近日,在《周刊YOUNG JUMP》的獨(dú)家訪談中,知名游戲制作人野村哲也揭開(kāi)了《最終幻想7》雙女主角設(shè)計(jì)背后的精彩故事。他透露了一個(gè)令人驚訝的設(shè)定——蒂法,實(shí)際上源自于愛(ài)麗絲性格中的一部分,作為分裂人格而獨(dú)立成型的角色。
野村哲也詳細(xì)闡述道:“愛(ài)麗絲這一角色是最早構(gòu)思并成型的,她原本的性格輪廓與現(xiàn)今我們所熟知的蒂法有著諸多相似之處。但為了打破傳統(tǒng)框架,我們決定嘗試雙女主的敘事模式。于是,蒂法應(yīng)運(yùn)而生,她仿佛是愛(ài)麗絲性格深處某個(gè)面向的具象化,獨(dú)立成為了一個(gè)全新的角色。”
談及愛(ài)麗絲的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),野村哲也分享了更多幕后趣聞:“盡管愛(ài)麗絲背負(fù)著沉重的命運(yùn),我們依然希望她的形象能夠展現(xiàn)出一種華麗與不羈。因此,我選擇了紅色作為她的主色調(diào),并搭配了醒目的發(fā)色。然而,受限于當(dāng)時(shí)多邊形技術(shù)的局限性,我們很難完美呈現(xiàn)角色發(fā)絲隨風(fēng)輕舞的效果,所以最終決定將她的長(zhǎng)發(fā)束起,以另一種方式展現(xiàn)她的魅力。”
此外,野村哲也還解答了為何《最終幻想7》中大部分角色都擁有俊朗或美麗的外貌。他笑言,這一決定源自一段高中時(shí)期的深刻記憶:“那時(shí),我的一位同學(xué)曾半開(kāi)玩笑地說(shuō):‘為什么連游戲世界里的角色也不夠好看呢?’這句話(huà)觸動(dòng)了我,讓我意識(shí)到在游戲中創(chuàng)造視覺(jué)吸引力的重要性。因此,在設(shè)計(jì)主要角色時(shí),我始終將‘酷’與‘帥’作為首要考慮因素,力求為玩家呈現(xiàn)一個(gè)既富有深度又賞心悅目的角色陣容。”
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玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。