在過去的一個月里,《命運2》在Steam平臺上的平均在線玩家數(shù)達到新低,與以往相比,平均玩家數(shù)量驟減了74%,僅維持在32,497人的水平。這一數(shù)據(jù)相較于DLC“終焉之形”發(fā)布時的盛況——月度平均玩家數(shù)高達123,000人,形成了鮮明對比,顯示出在該大型資料片推出后的短短三個月內(nèi),游戲流失了超過9萬名玩家。
“終焉之形”DLC無疑為《命運2》吸引了大量付費玩家的關注,然而,它也成為了三款DLC中玩家流失最為嚴重的一個。這一現(xiàn)象尤為引人憂慮,因為此前的“邪姬魅影”與“光隕”DLC在發(fā)布后的三個月內(nèi),平均在線玩家數(shù)均保持在6萬以上,而“終焉之形”卻在這一時間點上遭遇了玩家數(shù)量減半的困境。
Bungie公司近年來似乎陷入了困境之中,其經(jīng)營策略與內(nèi)部動態(tài)也備受外界關注。今年8月,公司宣布進行大規(guī)模裁員,涉及220名員工,而去年也有100名員工遭遇解雇。這一系列舉措的背后,被部分觀察家認為是公司過度關注非游戲領域的意識形態(tài)宣傳,而非專注于游戲本身的開發(fā)所致。
此外,Bungie重啟版《馬拉松》的開發(fā)進程也遭遇挫折,據(jù)透露該項目已被內(nèi)部推遲至2025年發(fā)布。同時,有關公司文化與管理層的爭議也不斷涌現(xiàn),包括現(xiàn)任游戲總監(jiān)在公開場合堅持使用“he/him”代詞,以及前總監(jiān)因性騷擾指控被解雇等事件,都引發(fā)了廣泛的討論與關注。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。