《黑神話:悟空》火了,跟著游戲一起火的,還有它取自的創(chuàng)作背景《西游記》。四大名著之所以能成為名著,就是他們無論在哪個(gè)時(shí)代,都能用里面的內(nèi)容引發(fā)當(dāng)代人的共鳴。
而在黑神話爆火之前,四大名著中同樣具有話題性的《三國演義》也出現(xiàn)了一款爆火的SLG游戲,直接引發(fā)了整個(gè)圈子的一場(chǎng)大地震。這款游戲就是《三國:謀定天下》,雖然以三國為題材的SLG很多,但三謀之所以能引爆SLG圈子,因?yàn)樗鼛淼母淖儗?shí)在是太大了。和同類產(chǎn)品橫向一對(duì)比,就知道《三國:謀定天下》到底為何能同黑神話一樣俘獲玩家的心了。
體驗(yàn)升級(jí),這是你沒感受過的全新SLG
正如黑神話讓玩家感受到了新鮮的國產(chǎn)3A一樣,三謀也用一系列的措施,完善了SLG中一些不合理的機(jī)制,讓玩家的游戲體驗(yàn)升級(jí),成為了SLG中不一樣的煙火。
比如在氪金上,三謀就采取了讓利的方式,讓玩家玩得更加舒服。舉個(gè)簡單的例子,大家熟悉的某款SLG,花95塊錢(950游戲貨幣)才能抽一次五連,而且5星卡的爆率還只有5%左右,如果你在投入大量資源后正好抽到一張費(fèi)卡,那恭喜你,之前的投入就相當(dāng)于打了水漂,著實(shí)讓人上火。
反觀三謀,游戲唯一的付費(fèi)點(diǎn)只有抽卡,而且游戲的五連只需39塊錢(390金幣),8%的橙卡爆率也比前者足足高了3個(gè)百分點(diǎn),可以說是非常良心了。最為關(guān)鍵的是,三謀中的武將不存在廢卡,不管抽到誰,只要合理搭配,他們就有上場(chǎng)空間。
除了氪,在其他SLG中,肝也是困擾玩家的一大問題,比如打地鋪路還需要計(jì)算每塊地的時(shí)間,逼著玩家頻頻上線,心力憔悴;升級(jí)建筑動(dòng)輒就要幾小時(shí),不想發(fā)育落后他人就得定好鬧鐘準(zhǔn)時(shí)上線繼續(xù)升級(jí)建筑,種種設(shè)計(jì),讓玩家打游戲堪比上班,簡直不要太累。
而在三謀,游戲可以用自動(dòng)鋪路自動(dòng)打想要的地,并且建筑也都是瞬間秒升不用等待,主打的就是一個(gè)不綁架玩家,隨上隨玩,這樣的游戲體驗(yàn)瞬間高下立判。
可玩性豐富,內(nèi)容遠(yuǎn)超同類
除了體驗(yàn)升級(jí),游戲在可玩性上也是大大領(lǐng)先同類游戲。比如三謀擁有SLG中獨(dú)一份的職業(yè)系統(tǒng)。6大職業(yè)每個(gè)都有著獨(dú)特的技能與天賦,活用職業(yè)特點(diǎn),既能夠助力發(fā)展,也可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,可玩性十足。
同時(shí)游戲還有獨(dú)特的“演武玩法”,在這個(gè)玩法中,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)為玩家提供幾組武將和戰(zhàn)法,玩家可以自行選用這些資源搭配三套陣容,然后同其他玩家“打擂”奪魁。演武是一個(gè)純拼理解,拼策略的模式,這里沒有所謂的T0陣容,也不會(huì)有紅度碾壓這樣的無奈,只要你的想法領(lǐng)先于對(duì)手,在三謀就能成為當(dāng)之無愧的第一。以氪金和抄作業(yè)為主的SLG終于有了一款能公平對(duì)決發(fā)散玩家策略的游戲。
黑神話也好,三謀也罷,從這些得到玩家認(rèn)可的游戲上,我們或許可以找到一些規(guī)律,想要玩家買賬,首先廠商需要潛心對(duì)游戲進(jìn)行打磨,然后再融入一些專屬于游戲特色的玩法,如此一來,才能成就一款精品的誕生。有這些國產(chǎn)好游戲相繼做出表率,相信會(huì)為以中華文明為題材的游戲注入更多信心。
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