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小編游話說

論天倫地,不如一起說點(diǎn)游戲

真正的恐怖游戲—洞穴探險 這種游戲的受眾到底是誰?

2024-09-03 18:01:27    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  爬入如腸道般的甬道,伴隨著山洞里水滴落下的滴答聲,進(jìn)入洞穴深處……直到爬到洞穴的盡頭。

  這不是恐怖小說!也不是恐怖片!而是根據(jù)真實(shí)故事為靈感開發(fā)的一個洞穴探險游戲,保你玩了之后渾身不適。明明是個探險小游戲,硬生生做成了恐怖游戲,這對幽閉恐懼癥患者來說太可怕了!

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  這部游戲的開發(fā)者曾參與過汽車戰(zhàn)斗游戲《FUMES》,開發(fā)經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)富足。這部游戲就是他根據(jù)那些真實(shí)洞穴探險案例有感而發(fā)制作出來的,只能說每一個游戲開發(fā)者都有一個相當(dāng)大的腦洞,啥都能做成游戲是吧?

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  就是不知道為什么,圖片上的人看起來似乎沒有手臂,難道全靠身子向前蠕動?

  通過圖片可以看到一部非常寫實(shí)的手環(huán),記錄著心率和氧氣。在爬行過程中,還要時刻關(guān)注著小人物的變化,生怕注意不到累死了,或者缺氧死了。四周黑漆漆一片,在這里只有向前,沒有后退!

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  這個游戲還處于開發(fā)階段,作者放出了一小段的爬行視頻,網(wǎng)友們在帖子下面提出了各種各樣的開發(fā)建議,如何讓游戲變得更加驚悚、更加困難還兼顧有趣。但這真的不是對幽閉玩家的折磨么?

  小編真的很困惑這種算是惡趣味的游戲真正的受眾到底是誰?說是什么“爬入幽暗狹窄的甬道,回歸媽媽肚里的懷抱”?這真的不……惡……奇怪么?

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  我可以理解開發(fā)者做這種游戲,但我對玩這種游戲的人大為震撼?;蛟S是現(xiàn)實(shí)中不敢冒險,但又想在游戲中體驗(yàn)探險刺激感的人群吧。

  目前這部游戲還沒有名稱和頁面,只有作者偶爾放出的一些片段。在視頻下方,總有玩家對此贊嘆,表示非常期待,甚至提出許多建議。

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  “請?zhí)砑优紶柕挠甑我粜?rdquo;“黑暗可以接受,可以做光線投射手臂,看起來他像是在爬行”“可不可以反轉(zhuǎn)拖動,以便從一個點(diǎn)拖動角色,可能會很糟糕,因?yàn)橄袷悄7氯嗽谕现约盒凶摺?rdquo;

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  網(wǎng)友提出各種建議就算了,作者幾乎在每一條評論下方都進(jìn)行了回復(fù),采納各種建議,回復(fù)那些不同意制作這樣游戲的人們。

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  其實(shí)這些年來,制作一款好的游戲非常難,因?yàn)闊o論是游戲玩法還是劇情都已經(jīng)素材枯竭,想要創(chuàng)新真的不容易,《黑神話》已經(jīng)算作比較新穎的游戲設(shè)計了。

  而且開發(fā)一款大體量又有趣的游戲,需要花費(fèi)的時間成本相當(dāng)大,如果是獨(dú)立工作者則需要花費(fèi)更多的時間,這也造就了許多小游戲的崛起。

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  正因如此,好多游戲做的并不精良,數(shù)不勝數(shù)的BUG,粗糙的建模,千篇一律的故事模板,卻仍然讓許多玩家點(diǎn)開它。而這種游戲要么不用下載、要么不用花錢,點(diǎn)開就能玩,圖的就是一個方便!

  在小編看來這個洞穴探險游戲,就好像上述那樣的小游戲??僧吘顾幱陂_發(fā)初期階段,現(xiàn)在看來有些粗糙、奇怪,而且體量似乎很小,未來也許會免費(fèi)推出,但也許會在開發(fā)完成后成為一款豐富有趣的游戲呢。竟然還有點(diǎn)小期待?

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  當(dāng)然,總會有些人會好奇“這樣制作一款關(guān)于現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的悲劇事故游戲真的沒問題嘛?”

  作者其實(shí)會尊重那些擔(dān)心制作悲慘事故和危險愛好所啟發(fā)的游戲的人的想法,游戲并不是根據(jù)一件特定的事故而開發(fā)的,只是有這樣不幸的悲慘故事給予他靈感。而他也會在游戲開發(fā)過程中,嘗試找到更多方法讓游戲更安全的探洞與潛水。

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  其實(shí)小編看到這個游戲初期片段的時候,真的有些毛骨悚然,明明30幾度的天氣,看著游戲中的人在洞穴里陰暗爬行,不用開空調(diào)就已經(jīng)涼了。

  雖然不理解游戲好玩的點(diǎn)是什么,但既然制作者喜歡開發(fā),就會有人喜歡這樣的游戲。從作者開發(fā)游戲的角度來說,初衷只是想對發(fā)生類似事故的人們以示哀悼,并且紀(jì)念他們,這非常令人尊重。但是小編想說,可不可以就是一個洞穴探險游戲,而不是恐怖游戲啊!

  這個游戲如果推出你會玩嘛?

小編觀點(diǎn):

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