據(jù)wccftech的最新報(bào)道,權(quán)威游戲性能評測機(jī)構(gòu)Digital Foundry(數(shù)毛社)近期深入剖析了為何《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》在PS5平臺上采用了AMD FSR 2技術(shù)來提升分辨率,而非直接利用虛幻引擎5內(nèi)置的TSR技術(shù)。
TSR作為虛幻引擎5的一項(xiàng)特色超采樣技術(shù),設(shè)計(jì)初衷是在保持接近原生畫質(zhì)的同時(shí),通過低分辨率渲染來優(yōu)化游戲性能,且具備良好的跨平臺兼容性。然而,《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻選擇了AMD FSR 2作為PS5版本的技術(shù)方案。數(shù)毛社的專家指出,這一決策背后,很可能是因?yàn)轫?xiàng)目所基于的虛幻引擎5為早期版本,該版本中TSR的實(shí)施門檻較高,且缺乏針對索尼PS5和微軟XSX|S等新一代主機(jī)的專項(xiàng)優(yōu)化。
盡管如此,數(shù)毛社認(rèn)為這一選擇并未對游戲的視覺體驗(yàn)造成顯著影響,盡管TSR在某些特定場景下可能展現(xiàn)出比FSR 2更少的重影和閃爍,但其整體優(yōu)勢并不足以成為決定性因素。
此外,針對近期關(guān)于“《黑神話》因XSX|S內(nèi)存問題而延期”的傳聞,數(shù)毛社表達(dá)了不同看法。他們認(rèn)為,XSX|S的內(nèi)存問題并非導(dǎo)致游戲推遲的主要原因,因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡芳任词艿紺PU資源瓶頸的制約,也無需過分依賴高顯存性能,虛幻引擎5對硬件的要求相對合理,技術(shù)實(shí)現(xiàn)的難度并未達(dá)到難以克服的程度。相反,數(shù)毛社更傾向于將PS5版本遇到的一些問題歸因于游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)在主機(jī)游戲開發(fā)領(lǐng)域相對有限的經(jīng)驗(yàn)積累。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。