作為中國(guó)游戲圈最具影響力的年度峰會(huì),ChinaJoy是游戲大廠展示明星產(chǎn)品和前沿技術(shù)創(chuàng)新的重要舞臺(tái)。近年來(lái)隨著游戲產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)甚至美團(tuán)、阿里大文娛等互聯(lián)網(wǎng)大廠的紛紛加入,ChinaJoy還一定程度地預(yù)示了游戲產(chǎn)業(yè)和泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向和趨勢(shì),已然成為產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)。
在本屆ChinaJoy上,華為游戲中心聯(lián)合30多家合作伙伴共同打造鴻蒙原生游戲展區(qū),覆蓋了網(wǎng)易游戲即將首發(fā)的新游《永劫無(wú)間手游》和熱門(mén)游戲《光遇》《以閃亮之名》《晶核CoA》《重返未來(lái):1999》《開(kāi)心消消樂(lè)》等,多維度展示HarmonyOS NEXT獨(dú)特的鴻蒙內(nèi)核和全場(chǎng)景等技術(shù)能力在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新和應(yīng)用,為玩家?guī)?lái)原生流暢、原生智能、原生互聯(lián)三大革新游戲體驗(yàn)。
在上個(gè)月剛剛結(jié)束的HDC上,華為宣布HarmonyOS NEXT面向開(kāi)發(fā)者和先鋒用戶(hù)啟動(dòng)Beta,鴻蒙原生應(yīng)用全面沖刺。同期,游戲服務(wù)論壇不但展示了鴻蒙原生游戲的技術(shù)賦能和最新進(jìn)展,還邀請(qǐng)了網(wǎng)易游戲、樂(lè)元素、三七互娛、Cocos、阿里、完美世界、途游、樂(lè)逗、游卡、樂(lè)牛等近百家頭部合作伙伴參加鴻蒙原生游戲開(kāi)發(fā)完成儀式,共同見(jiàn)證鴻蒙原生游戲發(fā)展的新階段。
如果說(shuō)HDC是鴻蒙原生游戲“秀肌肉”的舞臺(tái),那ChinaJoy則是鴻蒙原生游戲的“試驗(yàn)場(chǎng)”,讓用戶(hù)和行業(yè)真真切切感受到鴻蒙原生游戲的技術(shù)能力和創(chuàng)新體驗(yàn)。而鴻蒙原生游戲從一個(gè)概念呈現(xiàn)到demo演示,再到用戶(hù)體驗(yàn),這背后本質(zhì)上是鴻蒙原生游戲工業(yè)化持續(xù)演進(jìn)的過(guò)程。
效率與成本,成為開(kāi)發(fā)者們鴻蒙原生游戲適配過(guò)程中普遍關(guān)注的問(wèn)題
從本質(zhì)上來(lái)看,游戲工業(yè)化的目標(biāo)是提高游戲生產(chǎn)效率、提升游戲內(nèi)容品質(zhì),促進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新和積累,從而促進(jìn)游戲精品化和產(chǎn)業(yè)可持續(xù)健康發(fā)展。
作為人類(lèi)歷史上第一個(gè)打通硬件、場(chǎng)景,支持多樣交互、自由流轉(zhuǎn)的泛終端操作系統(tǒng),鴻蒙從操作系統(tǒng)內(nèi)核、文件系統(tǒng),到編程語(yǔ)言、編譯器/運(yùn)行時(shí)、編程框架,再到設(shè)計(jì)系統(tǒng)、集成開(kāi)發(fā)環(huán)境,以及AI框架和大模型等,均實(shí)現(xiàn)了全棧自研,是一個(gè)自主可控、安全可靠的技術(shù)底座。
仔細(xì)去看其中的關(guān)鍵詞,打通硬件、全場(chǎng)景、多樣交互,可以說(shuō)都是現(xiàn)階段精品游戲發(fā)展的創(chuàng)新方向;加上AI模型的加持,開(kāi)發(fā)者在鴻蒙原生游戲的開(kāi)發(fā)上可以有不少新的想象空間。但這也意味著,鴻蒙對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是一個(gè)全新的開(kāi)發(fā)環(huán)境,適配新系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)成本與開(kāi)發(fā)效率等問(wèn)題成為眾多開(kāi)發(fā)者普遍關(guān)注的問(wèn)題,這也是鴻蒙原生游戲工業(yè)化進(jìn)程中最重要的問(wèn)題。
PGS持續(xù)升級(jí),產(chǎn)業(yè)合力全面支持鴻蒙原生游戲開(kāi)發(fā)
對(duì)此,基于原生鴻蒙技術(shù)創(chuàng)新和工具套件,PGS 2.0全面支持鴻蒙原生游戲開(kāi)發(fā)。其中,在今年HDC上,華為游戲中心重點(diǎn)介紹,截止到2024年5月,PGS已構(gòu)建55個(gè)服務(wù),接入游戲數(shù)量增長(zhǎng)37%,其中今年全新發(fā)布六個(gè)開(kāi)發(fā)者服務(wù),包括端云渲染、Shader端云編譯等。
以端云渲染為例,端云協(xié)同光追渲染技術(shù)是基于原生鴻蒙的全新技術(shù)能力,該項(xiàng)技術(shù)可以在充分利用移動(dòng)端算力的基礎(chǔ)上,通過(guò)云端提供更高階的專(zhuān)業(yè)渲染能力,在流暢度保持不變的情況下,為移動(dòng)端用戶(hù)帶來(lái) PC 級(jí)別的渲染畫(huà)質(zhì)。作為首款應(yīng)用該項(xiàng)技術(shù)的合作游戲,完美世界游戲《誅仙2》引擎負(fù)責(zé)人柴毅在今年HDC游戲服務(wù)論壇上分享到,《誅仙2》在場(chǎng)景光影設(shè)計(jì)上用更低的消耗達(dá)到了更加出色的反射效果,實(shí)現(xiàn)把PC級(jí)光線(xiàn)追蹤畫(huà)質(zhì)帶入手機(jī),又能保證游戲高性能流暢運(yùn)行,打造更沉浸真實(shí)游戲體驗(yàn),將《誅仙 2》移動(dòng)端的畫(huà)面體驗(yàn)提升到了一個(gè)全新的高度,并遠(yuǎn)超同類(lèi)MMO游戲。
光追效果對(duì)比
PGS的持續(xù)升級(jí),一方面為開(kāi)發(fā)者提供覆蓋游戲全生命周期的工具和套件,賦能鴻蒙原生游戲的高效開(kāi)發(fā);另一方面基于獨(dú)特的鴻蒙內(nèi)核和原生流暢等特性,實(shí)現(xiàn)游戲性能優(yōu)化、游戲玩法創(chuàng)新等,提升游戲品質(zhì)。
但推動(dòng)鴻蒙原生游戲工業(yè)化發(fā)展絕對(duì)不是單靠華為能完成的事。隨著鴻蒙操作系統(tǒng)的不斷發(fā)展和完善,游戲產(chǎn)業(yè)鏈條各環(huán)節(jié)紛紛加入鴻蒙生態(tài),與華為共建全鏈路開(kāi)發(fā)工具和能力,提高鴻蒙原生游戲適配效率。
鴻蒙原生游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人提到,主流游戲引擎、三方自研引擎、SDK和插件等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)已完成原生鴻蒙適配。從開(kāi)發(fā)工具DevEco到游戲完成的測(cè)試工具,以及自研引擎的合作等方面都已經(jīng)歸納出一條鴻蒙原生游戲適配完整的技術(shù)流程,相比去年11月,今年鴻蒙原生游戲適配效率提升3倍。
此外,早在今年年初,網(wǎng)易游戲等游戲廠商也完成中臺(tái)化的鴻蒙生態(tài)部署。對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),中臺(tái)架構(gòu)在游戲開(kāi)發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)中都扮演著重要角色。以網(wǎng)易游戲?yàn)槔渲信_(tái)提供的賬號(hào)登錄、消息推送及應(yīng)用內(nèi)支付等 UniSDK 核心部分也已支持原生鴻蒙。作為發(fā)揮樞紐和基礎(chǔ)設(shè)施作用的重要架構(gòu),網(wǎng)易游戲中臺(tái)接入鴻蒙生態(tài)將極大地提高旗下鴻蒙原生游戲的開(kāi)發(fā)效率和商用化進(jìn)程。
拓寬產(chǎn)業(yè)邊界,鴻蒙原生游戲工業(yè)化任重而道遠(yuǎn)
對(duì)于一個(gè)成熟且發(fā)達(dá)的行業(yè)而言,高度工業(yè)化是一個(gè)必然的趨勢(shì)。不少人擔(dān)心工業(yè)化=流水線(xiàn)化=標(biāo)準(zhǔn)化=換皮,但是游戲工業(yè)化不同于實(shí)體工業(yè)產(chǎn)品,除了大規(guī)模的工業(yè)化生產(chǎn),還需要在技術(shù)和內(nèi)容層面注入創(chuàng)新活力。
效率提升是游戲工業(yè)化進(jìn)程中一個(gè)必然結(jié)果,這其中最重要的意義還在于,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的通力合作下,促進(jìn)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的同時(shí),推動(dòng)游戲關(guān)鍵技術(shù)突破和游戲精品化發(fā)展,拓寬產(chǎn)業(yè)邊界。
這對(duì)鴻蒙原生游戲來(lái)說(shuō),也是鴻蒙原生游戲的價(jià)值所在。當(dāng)前,開(kāi)發(fā)周期的縮減是鴻蒙原生游戲工業(yè)化進(jìn)程的一個(gè)階段性成果。作為歷史上第一個(gè)全場(chǎng)景智能操作系統(tǒng),鴻蒙給游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的還有更多的技術(shù)紅利和增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
無(wú)論是從今年HDC展區(qū)還是剛剛結(jié)束的ChinaJoy中可以看到,基于獨(dú)特的內(nèi)核和顛覆式創(chuàng)新架構(gòu),原生鴻蒙為游戲創(chuàng)新帶來(lái)了更多可能和想象空間。比如,分布式技術(shù)和多端部署可以突破硬件設(shè)備的技術(shù)邊界,實(shí)現(xiàn)更多游戲交互方式。
再看鴻蒙生態(tài)的發(fā)展。目前,鴻蒙生態(tài)設(shè)備數(shù)量已超過(guò)9億,開(kāi)發(fā)者數(shù)量達(dá)254萬(wàn)。鴻蒙原生應(yīng)用進(jìn)入全面沖刺階段,千行萬(wàn)業(yè)乘勢(shì)而上,5000多個(gè)常用應(yīng)用已啟動(dòng)鴻蒙原生應(yīng)用開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)游戲、便捷生活等18大垂域全面覆蓋。此外,根據(jù)研究機(jī)構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布的最新數(shù)據(jù),HarmonyOS在中國(guó)的市場(chǎng)份額已由2023年一季度的8%上漲至2024年一季度的17%,并超過(guò)蘋(píng)果iOS,成長(zhǎng)為中國(guó)第二大操作系統(tǒng)。
無(wú)論是從技術(shù)底座的打造,還是從生態(tài)的構(gòu)建來(lái)看,鴻蒙已然成為發(fā)展最快的新一代智能終端操作系統(tǒng)。覆蓋全場(chǎng)景的智能終端設(shè)備、鴻蒙生態(tài)下的商業(yè)前景,或許正是游戲行業(yè)下一個(gè)重要的突破口。在如今存量游戲的時(shí)代,原生鴻蒙有望構(gòu)建更多全新的場(chǎng)景體驗(yàn),催生更多用戶(hù)玩家需求,打破流量僵局,為游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多增長(zhǎng)機(jī)會(huì),為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)更廣闊的發(fā)展空間。鴻蒙原生游戲工業(yè)化帶來(lái)的不止是研發(fā)上的工業(yè)化,對(duì)于營(yíng)銷(xiāo)工業(yè)化、游戲的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)等都帶來(lái)了一些全新的方向。
在HDC 2024游戲服務(wù)論壇上,網(wǎng)易游戲、樂(lè)元素、三七互娛等近百家頭部游戲廠商宣布完成鴻蒙原生游戲開(kāi)發(fā)?!度f(wàn)龍覺(jué)醒》等新游均已加速推進(jìn)鴻蒙原生游戲的適配。這背后透露的信息是,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)鴻蒙生態(tài)的發(fā)展越來(lái)越充滿(mǎn)信心,也更加積極地投身到鴻蒙生態(tài)的建設(shè)中。相信在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條的合力下,鴻蒙原生游戲工業(yè)化進(jìn)程也將邁入一個(gè)高速發(fā)展的新階段。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。