在去年 2 月發(fā)布了一部關于《意航員2(Psychonauts 2)》制作的 22 小時紀錄片后,Double Fine 和 2 Player Productions 又回來了,并且在最近帶來了令人驚訝的最后一集,涵蓋了游戲的反響、團隊之后如何恢復,以及 Microsoft 旗下工作室接下來可能會發(fā)生什么。
鑒于《Psychonauts 2》的非常積極的反響,但實際在制作過程中還是苦樂參半的。早在 2021 年,貢獻者馬修·卡斯爾 (Matthew Castle) 在我們的評論中就給這款期待已久的游戲打了 89% 的分數(shù),他寫道這個分數(shù)是“對游戲界最具創(chuàng)造力和同理心的宇宙之一的光榮回歸”。
但游戲的開發(fā)是一個漫長而艱難的過程,正如去年發(fā)布的《PsychOdyssey》紀錄片的前 22 小時中的那樣,最后一集在某種程度上被《Psychonauts 2》漫長的醞釀期間發(fā)生的創(chuàng)意沖突和員工離職所困擾。還有很長的篇幅講述了員工如何在這個項目上努力工作,以及即使是一個懷著良好意愿和協(xié)作工作文化運營的工作室,也可以默許或鼓勵其開發(fā)人員承擔無法繼續(xù)的工作量。
不過,這并不全是不好的,Double Fine 的開發(fā)人員指出,《Psychonauts 2》的員工離職率比過去的其他項目要少,而且從普通員工到工作室領導,每個人都想向《Psychonauts 2》學習,并確保 Double Fine 未來的開發(fā)周期不會讓人們所困擾。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....