合金裝備2:固蛇》發(fā)售34周年之際,小島秀夫發(fā)文,回憶了游戲的發(fā)行工作?!逗辖鹧b備2:固蛇》距今已經(jīng)過(guò)去了34年。事實(shí)上,《MG2》在1989年就已基本開(kāi)發(fā)完成,但當(dāng)時(shí)由另外一個(gè)團(tuán)隊(duì)制作的《掠奪者(SD Snatcher)》遇到了緊急狀況,SD團(tuán)隊(duì)被要求在幾個(gè)月內(nèi)的時(shí)間重做游戲。
“《合金裝備2:固蛇》距今已經(jīng)過(guò)去了34年。我們匆忙地利用現(xiàn)有資源來(lái)修改場(chǎng)景和游戲流程。不僅是《MG2》團(tuán)隊(duì),所有的部門都參與了重做。這段時(shí)間,我把《MG2》擱置了,等《掠奪者(SD Snatcher)》重做完成后才重新啟動(dòng)。為了提前發(fā)行《掠奪者》,考慮到游戲發(fā)行的間隔,我們?cè)?990年發(fā)布了《MG2》。”
“當(dāng)時(shí)在科樂(lè)美,F(xiàn)C、AC、MSX部門的視覺(jué)效果、海報(bào)和包裝設(shè)計(jì)由一個(gè)名為PD的獨(dú)立部門負(fù)責(zé)。在《MG1》和《掠奪者》時(shí)代,插圖實(shí)際效果、插畫(huà)家的聘請(qǐng)、設(shè)計(jì)、排版都是在印刷后得到認(rèn)可的。對(duì)于《MG2》我從一開(kāi)始就深入?yún)⑴c了主視覺(jué)、布局和設(shè)計(jì)(因?yàn)槲也辉偈切率?。我還參與了插畫(huà)家高荷義之(takani yoshiyuki)的聘請(qǐng),設(shè)計(jì)布局和包裝以及定位標(biāo)志等工作。我記得銷售團(tuán)隊(duì)對(duì)這些插圖不太滿意,因?yàn)槲夜室獍阉鼈冏龅煤苄?。從那時(shí)起,我不僅參與制作,還參與了主視覺(jué)、包裝和促銷工作。”
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....