近日,《黎明殺機(jī)》迎來了與《古墓麗影》的聯(lián)動(dòng)版本,“勞拉”新角色也已上線。但是不少玩家在網(wǎng)上紛紛發(fā)表評論,界面以及人物皮膚改的丑就算了,還有許多BUG出現(xiàn),這讓玩家游戲體驗(yàn)非常不平衡。
《黎明殺機(jī)》是由Behaviour Interactive開發(fā)商制作,2016年Behaviour推出了這款游戲,馬上席卷各大平臺,開創(chuàng)了非對稱游戲的先河。而Behaviour也憑借《黎明殺機(jī)》一炮而紅,并開發(fā)了許多知名作品。
但是公司越做越大,制作的游戲也越來越多,參與制作了超過200個(gè)游戲,可是對游戲的態(tài)度越來越差。就如《黎明殺機(jī)》,網(wǎng)友辣評:“我們玩殺機(jī)的什么都不多,就是BUG最多”。
這次最離譜的BUG就在于2v8模式中,逃生者僅修復(fù)3臺機(jī)器就可以開門逃生,這讓扮演屠夫角色的玩家感到非常不悅,2個(gè)人看8個(gè)人本來就不簡單,時(shí)刻有人在修機(jī)器,但是這個(gè)BUG一出現(xiàn),最多4個(gè)人修機(jī)器就可以贏下游戲了。
而這個(gè)BUG7月17日就已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),可是Behaviour對此卻遲遲沒有回復(fù),可能會與下次更新再一起修復(fù)。另外還有許多小BUG也在影響著游戲平衡。也許真的是”虱子多了不咬人“,不怕這一個(gè)兩個(gè)的小BUG了。
回顧2019年的新聞,Behaviour的CEO曾在博客上發(fā)過一篇長文,表示他曾經(jīng)看到許多通宵加班的人在路上踉蹌的行走,雖然不是第一次見到,但是某一天他突然意識到公司的成功不應(yīng)該建立在員工的健康之上。于是他禁止員工在辦公室過夜,不要加班,希望員工在8小時(shí)的工作時(shí)間內(nèi)以最有效率的狀態(tài)工作。
但是今年年初Behaviour卻已經(jīng)開始裁員,即使裁掉的員工僅占3%,對全球Behaviour的運(yùn)營也沒太大影響?;蛟S這也是在驗(yàn)證2019年時(shí)他曾說過的話吧,留給員工更多的私人空間,而不是在工作上。
今年年初《幻獸帕魯》在網(wǎng)絡(luò)平臺上受到玩家的熱烈追捧,吸引無數(shù)粉絲?!独杳鳉C(jī)》的主管對這款游戲也進(jìn)行了游玩,他發(fā)文表示玩了很多個(gè)小時(shí),很令人上癮。但隨后在技術(shù)方面指出《幻獸帕魯》中BUG頻出,且戰(zhàn)斗“又無聊又重復(fù)”,平衡性太差。甚至在最后提醒《寶可夢》的開發(fā)商,要“取其精華去其糟粕”。
對此,引起許多《幻獸帕魯》粉絲的不滿。確實(shí)在同一時(shí)期,《黎明殺機(jī)》的游戲平衡性也不是很優(yōu)秀,BUG頻發(fā),修復(fù)慢等等問題,所以對于其他游戲BUG的出現(xiàn)還是要包容一些。畢竟咱殺機(jī)的BUG也沒少哪去。
即使是這樣,也還是有許多玩家在游玩這款游戲,只能說雖然體驗(yàn)差了一些,游戲機(jī)制還是非常不錯(cuò)的,畢竟是開創(chuàng)了非對稱競技游戲的鼻祖,總是有些自己的東西在的。
在這里小編還是希望Behaviour能夠?qū)⒆约浩煜碌挠螒蛑匾曇幌?,不要每次更新一堆BUG,然后發(fā)道歉聲明,更新又一堆BUG。長此以往,可是會寒了我們這些殺機(jī)玩家的心啊。
話說回來,各位玩家們是否被Behaviour旗下的“虱子”們坑過呢?