近日,F(xiàn)alcom總裁近藤季洋接受了日媒Dengeki采訪時(shí)表示,曾于2010年推出的《伊蘇vs空之軌跡:抉擇傳奇》僅用7個(gè)月便開發(fā)完成。
近藤季洋表示,《伊蘇VS軌跡:抉擇傳奇》是突然決定開發(fā)的,開發(fā)這款作品是為了緩解銷售不足的問題。因此,開發(fā)周期約為7個(gè)月,由于開發(fā)速度快,團(tuán)隊(duì)可以直接實(shí)現(xiàn)許多想法。
不過(guò),這種迅捷的開發(fā)速度似乎很難走得更遠(yuǎn)。但近藤季洋很懷念團(tuán)隊(duì)能以如此快的速度開發(fā)游戲的日子,這與行業(yè)的現(xiàn)狀形成了鮮明對(duì)比。近藤季洋開玩笑的表示,如果有機(jī)會(huì)的話,他希望再次推出類似的“粉絲向”項(xiàng)目。
《伊蘇vs空之軌跡 抉擇傳奇》是結(jié)合FALCOM旗下兩大代表作《伊蘇》系列與《空之軌跡》系列登場(chǎng)角色于一堂,在各種代表性場(chǎng)景展開激烈對(duì)戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)型動(dòng)作游戲?!队⑿蹅髡f(shuō) 零之軌跡》的男主角洛伊德 與女主角艾莉于游戲中登場(chǎng),其中洛伊德將成為左右劇情的關(guān)鍵角色,艾莉則是擔(dān)任后方支援角色。
要是我上學(xué)的時(shí)候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)期的期待。