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小編游話說(shuō)

論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲

游戲改編影視在變好?不!是年輕世代的影響力在提高

2024-06-27 17:56:34    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  前段時(shí)間,小編看了幾集劇版《最后生還者》。雖然涉及的一些社會(huì)議題,國(guó)內(nèi)觀眾不一定“感冒”。但不得不讓人感嘆它的細(xì)膩“筆觸”。

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  不僅是喬爾和艾莉,劇中配角——不論是對(duì)游戲中的形象,進(jìn)行比較忠實(shí)的還原;還是對(duì)應(yīng)的角色,僅僅充當(dāng)一個(gè)改編原型。飽滿的刻畫(huà),很輕易地就叫人共情他們的故事,揪心——他們的命運(yùn)。

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  “殺手里昂”式的公路片故事,在HBO的手中,簡(jiǎn)直成為一部“群像戲”。

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  劇版《最后生還者》并非孤例,同樣屬于游戲影視化改變之列的《輻射》,播出后好評(píng)滿滿。后者甚至擁有故事上“改頭換面”的原創(chuàng)性,這在以往,勢(shì)必迎來(lái)玩家群體的爭(zhēng)議,甚至反感。

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  因?yàn)檫@些改動(dòng)經(jīng)常給人一種:編劇、導(dǎo)演不僅從沒(méi)玩兒過(guò)游戲,更想拿個(gè)標(biāo)題、設(shè)定闡述自己的“商業(yè)”理解。電影的瞄準(zhǔn)的受眾含糊不清,不像給玩家看的。

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  但劇版《輻射》在內(nèi)容的原創(chuàng)性,又大多建立在游戲內(nèi)容的合理演繹之上。可以說(shuō),充分展示了創(chuàng)意,以及對(duì)玩家的尊重。

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  為什么尊重?

  不同于漫威、DC這些漫畫(huà)品牌,近百年來(lái),深入歐美社會(huì)骨髓,營(yíng)造的IP反響。游戲,相較之下,只是一個(gè)年輕的媒介。所以,這里有個(gè)關(guān)鍵:“受眾”。

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  “迄今”最賺錢的兩部改編電影:18年的《狂暴巨獸》、19年的《大偵探皮卡丘》,前者的成功更多來(lái)源于“票房先生”巨石強(qiáng)森,和80年代的街機(jī)游戲IP關(guān)系不大(畢竟這電影的全球票房,中國(guó)貢獻(xiàn)最多)。

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  后者嘛,皮卡丘人人都愛(ài),IP影響力遠(yuǎn)超游戲領(lǐng)域。

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  游戲改編電影這個(gè)類別中,最賺錢的項(xiàng)目,與其說(shuō):其票房來(lái)源往往與“玩家”本身無(wú)關(guān),“玩家”群體無(wú)力買單龐大的電影投資。不如說(shuō),電影業(yè)不相信玩家,不愿意面向玩家生產(chǎn)產(chǎn)品,更愿意將游戲,僅僅視為一種新奇好玩的流行“素材”。但這也有其合理之處。

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  2001年,北美的主機(jī)游戲的營(yíng)業(yè)總額,只有94億美元,主機(jī)端賣得最好的游戲《GTA3》營(yíng)業(yè)額也只有5千4百萬(wàn)美元。這一年最賣座的電影哈利·波特與魔法石,票房總額是《GTA3》營(yíng)業(yè)額的6倍。

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  收入預(yù)期限制了投入,這致使游戲改編電影一直給人以“粗糙”的印象,更沒(méi)有哪位商業(yè)大導(dǎo)演來(lái)趟玩家這潭“渾水”。

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  在90年代游戲市場(chǎng)更小的情況下,情況只會(huì)更糟糕,那個(gè)年代最以流行面孔,游戲電影中獲得影評(píng)人最高評(píng)價(jià)的是哪部呢?1995年的《真人快打》,Metacritic評(píng)分:60(截至今年,評(píng)價(jià)最高的游戲改編電影拿到了66分)。

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  而這部《真人快打》的導(dǎo)演是誰(shuí)呢?我們可敬的保羅·安德森,雖然他導(dǎo)演《生化危機(jī)》,在系列發(fā)展的過(guò)程中,方向越發(fā)“詭異”。

  但他也是這個(gè)領(lǐng)域不可多得的能人。哎!你們就忍忍他往電影里塞老婆吧,沒(méi)別人啦!

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  相較堪比“吞金獸”的超級(jí)英雄們,游戲改編電影,一直都是樁“趕不上趟”的小生意,難登大雅之堂。

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  此前,已離職的聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser,便在受訪時(shí)表示:高層曾多次想要把R星游戲搬上大熒幕,但都被他們回絕。

  原因之一:他們不想拿好好的游戲IP,去冒一個(gè)淪為“粗制濫造”的險(xiǎn)。

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  但為什么,《最后生還者》、《輻射》這樣高制作、高投入的影視產(chǎn)品會(huì)突然出現(xiàn),甚至游戲影視化改編,現(xiàn)已成為好萊塢的當(dāng)下熱門?

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  這個(gè)原本被批“粗糙”的類別,今天有大量的立項(xiàng)消息傳出?它們的主要受眾,可基本只會(huì)是“年輕”的玩家。

  但玩家,如今已經(jīng)不是一個(gè)小眾的群體,甚至不是一個(gè)年輕的群體。十幾二十年來(lái),游戲業(yè)界產(chǎn)值不斷膨脹,“玩家”甚至可以被稱為一個(gè):國(guó)民社會(huì)群體。

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       同時(shí)近兩三年,由于特殊原因,游戲營(yíng)業(yè)總額也快速上升,熱錢也不斷流向游戲產(chǎn)業(yè)。

  同時(shí),如Amazon Prime、HBO Max這樣的“流媒體”崛起。相較電影的傳統(tǒng)受眾形象,他們更積極地想要在“Z世代”身上打開(kāi)市場(chǎng)。

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  像Amazon Prime 出品的《黑袍糾察隊(duì)》,其對(duì)新興社會(huì)議題的涉及,甚至可以說(shuō)是在“討好”年輕受眾。

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  商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,公司們鼓吹差異化的策略,“Z世代”口袋里的錢又響得妙耳,自然將名為“資本”的水引向“游戲影視化改編”的鹽堿地。

  于是,HBO出品《最后生還者》;于是,Amazon Prime出品《輻射》。更多的公司愿意供應(yīng)玩家的需求,玩家,終于迎來(lái)公司們的尊重。

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  畢竟在2600年前,小亞細(xì)亞半島上,呂底亞落錘是世上第一枚黃金鑄幣,發(fā)出的細(xì)碎聲中,這一切他們便已承諾——

  “Money……Money Never Changes……”

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