論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲
歌德有句名言:“我之所以得天獨(dú)厚,是因?yàn)槲页錾谑澜绱笫路脚d未艾、紛至沓來(lái)的年代。”
這句話的邏輯,一樣適用游戲發(fā)展史上,許許多多的劃時(shí)代“杰作”,包括九十年代的“PC游戲之王”——《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》。
也許聊《毀滅戰(zhàn)士》相關(guān)的內(nèi)容,扯一扯約翰·卡馬克更合適。畢竟,約翰·羅梅洛千禧年初出品的《大刀(Daikatana)》“臭名昭著”。
約翰卡馬克在游戲領(lǐng)域“功成身退”后,至今活躍在VR、人工智能這樣的前沿領(lǐng)域。后者起碼在中文互聯(lián)網(wǎng),經(jīng)過(guò)各種自媒體稿件,早已被動(dòng)獲得“天才”的美譽(yù)。
但前段時(shí)間,小編順手刷了刷他“推”的主頁(yè),額……什么?雖然有人通過(guò)比特幣、英偉達(dá),近幾年賺的錢比“我”這輩子都多,但“我”每次都能坦然接受……我呃呃……
曾經(jīng)的“傳奇”,今天“葡萄酸葡萄甜”,小編多少有些感慨。雖然這個(gè)“曾經(jīng)”,小編從未經(jīng)歷;小編對(duì)那個(gè)九十年代美國(guó)所知,可能和大部分玩家基本一致:全部基于社交媒體。
約翰·羅梅洛現(xiàn)在倒還一頭“重金屬”長(zhǎng)發(fā),各種發(fā)言、采訪,倒還一股“老嬉皮”的味兒。觀感不至于令人感到諷刺。
如今約翰·羅梅洛已然是一個(gè)“邊緣”制作人,但《大刀》并非這個(gè)過(guò)程的終點(diǎn)。2001年,“離子風(fēng)暴”達(dá)拉斯關(guān)閉后,羅梅洛便緊接創(chuàng)辦Monkeystone再次創(chuàng)業(yè),并瞄準(zhǔn)新興的手游市場(chǎng)。
公司存續(xù)期間,也生產(chǎn)了一些亮點(diǎn)產(chǎn)品。但2003年,與女友Stevie Case的分手,對(duì)他打擊巨大,導(dǎo)致其離開Monkeystone。
這里有必要提一下Stevie Case。作為一位“高玩”,她曾在線上“死亡競(jìng)賽”中,將約翰·羅梅洛這位“創(chuàng)世神”擊敗。這也成為他們的相戀契機(jī)。她也是《毀滅戰(zhàn)士》甚至電子游戲界,最早的一批職業(yè)選手之一。
2003年,在與羅梅洛分手的同時(shí),她辭去總裁一職,離開Monkeystone?,F(xiàn)在,作為“獨(dú)角獸”企業(yè) Vanta 總裁的她,也顯得要比老羅梅洛“成功”。
在約翰·羅梅洛離開Monkeystone的同期,開發(fā)商Midway正積極進(jìn)行業(yè)務(wù)擴(kuò)張,很快就將他作為成員吸納。在Midway,他與Joshua Sawyer(后擔(dān)任《輻射新維加斯(Fallout New Vegas)》總監(jiān)),共同領(lǐng)導(dǎo)位于圣地亞哥的分公司。
但似乎由于不和,在工作室作品《圣鎧傳說(shuō):七悲(Gauntlet:Seven Sorrows)》完成前的幾個(gè)月,兩人不僅離開了工作室,他們?cè)谟螒蛑袆?chuàng)作的角色,也慘遭刪除。
這之后,直到創(chuàng)辦Romero Games,羅梅洛仍舊在游戲領(lǐng)域耕作,但并無(wú)起色。除了當(dāng)過(guò)Gazillion的創(chuàng)始人,為這個(gè)缺乏“作者氣質(zhì)”的公司,充當(dāng)“門面”。也就創(chuàng)業(yè)做過(guò)幾個(gè)手游、頁(yè)游的Loot Drop,還值得提上一嘴。
某種程度上,約翰·羅梅洛正試圖基于Romero Games的基礎(chǔ),煥發(fā)事業(yè)的“第二春”。雖然“第二春”這個(gè)詞也并不準(zhǔn)確,這家羅梅洛與妻子共同創(chuàng)辦的公司,已經(jīng)是他的第九次創(chuàng)業(yè)。
2020年,Romero Games制作的游戲《罪惡帝國(guó)(Empire of Sin)》,經(jīng)P社之手發(fā)行。羅梅洛共同擔(dān)任制作人。這個(gè)游戲該如何評(píng)價(jià)?有一種“300元差評(píng),30元滿分”的氣質(zhì)。
可以感覺(jué)到制作人“野心”不俗。雖然礙于成本等因素,游戲明顯暴露出重復(fù)度過(guò)高、缺乏平衡性的問(wèn)題,但也是羅梅洛多年來(lái),最拿得出手的作品,甚至沒(méi)有之一。
去年,羅梅洛為老《DOOM》制作了名為《SIGIL2》的Mod地圖。作為沒(méi)有版權(quán)的“官方精神續(xù)作”,《SIGIL2》承接原版劇情,難度也偏“核心”向。也收獲了不錯(cuò)的反響。
但十幾年來(lái),羅梅洛節(jié)奏不停的創(chuàng)業(yè)欲望,卻又回到《毀滅戰(zhàn)士》的陰影之下。這座一生的事業(yè)高峰,高處不勝寒,羅梅洛只有一件“DOOM締造者”的袍子取暖。
約翰·羅梅洛的成就,來(lái)自于他杰出的創(chuàng)意。但經(jīng)由游戲“工業(yè)化”定形、甚至迭代多輪,今天,“重金屬”風(fēng)格再獨(dú)樹一幟,對(duì)大型游戲公司而言,也只是一個(gè)項(xiàng)目“配件”。如果羅梅洛年輕個(gè)二、三十歲,他也許會(huì)成為,一位獨(dú)立游戲制作人,稱名當(dāng)下。
但在,那個(gè)游戲商業(yè)模式尚未成熟,“車庫(kù)公司”草莽生長(zhǎng)的年代。那些熱情高昂的年輕人,收獲了這個(gè)世界可以給予他們的最好回報(bào)。
可在,羅梅洛試圖將自己的“作者氣質(zhì)”具象化為一家工作室時(shí),事情已然發(fā)生變化。
時(shí)間的落落荒原上,破落的王茫然行走。細(xì)雨中,只有偶然的碰撞,從不刻意偏袒任何人。從不。