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小編游話說

論天倫地,不如一起說點游戲

約翰·羅梅洛——閑聊這位游戲之王的“流亡”旅程

2024-06-26 18:21:47    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  歌德有句名言:“我之所以得天獨厚,是因為我出生在世界大事方興未艾、紛至沓來的年代。”

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  這句話的邏輯,一樣適用游戲發(fā)展史上,許許多多的劃時代“杰作”,包括九十年代的“PC游戲之王”——《毀滅戰(zhàn)士(DOOM)》。

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  也許聊《毀滅戰(zhàn)士》相關的內(nèi)容,扯一扯約翰·卡馬克更合適。畢竟,約翰·羅梅洛千禧年初出品的《大刀(Daikatana)》“臭名昭著”。

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       約翰卡馬克在游戲領域“功成身退”后,至今活躍在VR、人工智能這樣的前沿領域。后者起碼在中文互聯(lián)網(wǎng),經(jīng)過各種自媒體稿件,早已被動獲得“天才”的美譽。

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  但前段時間,小編順手刷了刷他“推”的主頁,額……什么?雖然有人通過比特幣、英偉達,近幾年賺的錢比“我”這輩子都多,但“我”每次都能坦然接受……我呃呃……

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  曾經(jīng)的“傳奇”,今天“葡萄酸葡萄甜”,小編多少有些感慨。雖然這個“曾經(jīng)”,小編從未經(jīng)歷;小編對那個九十年代美國所知,可能和大部分玩家基本一致:全部基于社交媒體。

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  約翰·羅梅洛現(xiàn)在倒還一頭“重金屬”長發(fā),各種發(fā)言、采訪,倒還一股“老嬉皮”的味兒。觀感不至于令人感到諷刺。

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  如今約翰·羅梅洛已然是一個“邊緣”制作人,但《大刀》并非這個過程的終點。2001年,“離子風暴”達拉斯關閉后,羅梅洛便緊接創(chuàng)辦Monkeystone再次創(chuàng)業(yè),并瞄準新興的手游市場。

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      公司存續(xù)期間,也生產(chǎn)了一些亮點產(chǎn)品。但2003年,與女友Stevie Case的分手,對他打擊巨大,導致其離開Monkeystone。

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  這里有必要提一下Stevie Case。作為一位“高玩”,她曾在線上“死亡競賽”中,將約翰·羅梅洛這位“創(chuàng)世神”擊敗。這也成為他們的相戀契機。她也是《毀滅戰(zhàn)士》甚至電子游戲界,最早的一批職業(yè)選手之一。

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  2003年,在與羅梅洛分手的同時,她辭去總裁一職,離開Monkeystone。現(xiàn)在,作為“獨角獸”企業(yè) Vanta 總裁的她,也顯得要比老羅梅洛“成功”。

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  在約翰·羅梅洛離開Monkeystone的同期,開發(fā)商Midway正積極進行業(yè)務擴張,很快就將他作為成員吸納。在Midway,他與Joshua Sawyer(后擔任《輻射新維加斯(Fallout New Vegas)》總監(jiān)),共同領導位于圣地亞哥的分公司。

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  但似乎由于不和,在工作室作品《圣鎧傳說:七悲(Gauntlet:Seven Sorrows)》完成前的幾個月,兩人不僅離開了工作室,他們在游戲中創(chuàng)作的角色,也慘遭刪除。

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  這之后,直到創(chuàng)辦Romero Games,羅梅洛仍舊在游戲領域耕作,但并無起色。除了當過Gazillion的創(chuàng)始人,為這個缺乏“作者氣質(zhì)”的公司,充當“門面”。也就創(chuàng)業(yè)做過幾個手游、頁游的Loot Drop,還值得提上一嘴。

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  某種程度上,約翰·羅梅洛正試圖基于Romero Games的基礎,煥發(fā)事業(yè)的“第二春”。雖然“第二春”這個詞也并不準確,這家羅梅洛與妻子共同創(chuàng)辦的公司,已經(jīng)是他的第九次創(chuàng)業(yè)。

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  2020年,Romero Games制作的游戲《罪惡帝國(Empire of Sin)》,經(jīng)P社之手發(fā)行。羅梅洛共同擔任制作人。這個游戲該如何評價?有一種“300元差評,30元滿分”的氣質(zhì)。

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  可以感覺到制作人“野心”不俗。雖然礙于成本等因素,游戲明顯暴露出重復度過高、缺乏平衡性的問題,但也是羅梅洛多年來,最拿得出手的作品,甚至沒有之一。

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  去年,羅梅洛為老《DOOM》制作了名為《SIGIL2》的Mod地圖。作為沒有版權的“官方精神續(xù)作”,《SIGIL2》承接原版劇情,難度也偏“核心”向。也收獲了不錯的反響。

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  但十幾年來,羅梅洛節(jié)奏不停的創(chuàng)業(yè)欲望,卻又回到《毀滅戰(zhàn)士》的陰影之下。這座一生的事業(yè)高峰,高處不勝寒,羅梅洛只有一件“DOOM締造者”的袍子取暖。

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  約翰·羅梅洛的成就,來自于他杰出的創(chuàng)意。但經(jīng)由游戲“工業(yè)化”定形、甚至迭代多輪,今天,“重金屬”風格再獨樹一幟,對大型游戲公司而言,也只是一個項目“配件”。如果羅梅洛年輕個二、三十歲,他也許會成為,一位獨立游戲制作人,稱名當下。

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  但在,那個游戲商業(yè)模式尚未成熟,“車庫公司”草莽生長的年代。那些熱情高昂的年輕人,收獲了這個世界可以給予他們的最好回報。

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  可在,羅梅洛試圖將自己的“作者氣質(zhì)”具象化為一家工作室時,事情已然發(fā)生變化。

  時間的落落荒原上,破落的王茫然行走。細雨中,只有偶然的碰撞,從不刻意偏袒任何人。從不。

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