在游戲業(yè)界,強(qiáng)調(diào)任務(wù)的手工打磨而非“罐頭填鴨”,似乎正成為一種風(fēng)尚。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者(Dragon Age: The Veilguard)》的游戲總監(jiān)Corinne Busche在最近的采訪中,也強(qiáng)調(diào)了這點(diǎn),并表示:我們已經(jīng)回歸到最佳的敘事策劃方式,并以最精心的工作提供最豐富的劇情沖突。
當(dāng)然,這也不意味著本作將是純線性的。該作的開放世界重復(fù)游玩體驗(yàn),將基于謎團(tuán)和支線任務(wù),它們都是精心制作的。而不是干巴巴地刷重復(fù)生成的任務(wù),或是尋寶。游戲創(chuàng)意總監(jiān)John Epler也表示:除了手工制作的任務(wù)之外的任何事情,對(duì)我們正在制作的游戲都是有害的。
PC Gamer的評(píng)論認(rèn)為:這可能意味著,本作的任務(wù)體驗(yàn)將類似《質(zhì)量效應(yīng)3》。但同時(shí)也悱惻:該作更具電影感的制作背后,對(duì)系列一貫強(qiáng)調(diào)的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)和CRPG風(fēng)味的拋棄。
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最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……