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論天倫地,不如一起說點游戲

《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》的失敗與華納的“不滿”

2024-06-13 16:22:23    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》,去年年初上市后便光速遭遇“滑鐵盧”。這項原本被華納寄予厚望的3A工程,變成了一個耗資甚巨的爛攤子,甚至是:游戲界的一項“丑聞”。游戲項目的起點與促使其成功的原因,不見得必須“亦步亦趨”。但《自殺小隊》的誕生與失敗,也許可以用同一個因素總結:華納的“不滿”。

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  對華納這家公司有近年印象的朋友,尤其是影迷,可能大多會得出一個“急功近利”的結論:不斷打亂原有的電影計劃,不斷更換掌鏡導演,不斷讓項目試圖轉向他們自認賺錢的方向,不斷“重啟”。

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  但華納如同“葛朗臺”的人格化臉譜之后,只存在一個邏輯:經(jīng)濟。在被AT&T收購后,流媒體成為華納最重要的商業(yè)布局之一。但這條被網(wǎng)飛、迪士尼等行業(yè)巨頭塞得滿滿當當?shù)馁惖溃]有那么好擠,且還有亞馬遜攜《黑袍糾察隊》殺來。今年二月,華納探索發(fā)布財報,股價應聲下跌12%。分析師甚至預計,這家公司明年將無法盈利。

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  財源壓力促使其更重視多元領域的業(yè)務價值。并且華納的游戲部門,雖然體量相比較小。但通過對自有知識產(chǎn)權的開發(fā),其游戲業(yè)務贏得了與Take-Two這樣深耕游戲業(yè)多年的大型游戲公司,相當?shù)睦麧櫬省T谑召徣A納后,AT&T便出于對其游戲部門價值的重視,停止相關業(yè)務的出售計劃。

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  但成也版權,敗也版權。華納的游戲業(yè)務,高度依賴對“哈利波特”、“權力的游戲”、DC和“真人快打”這僅僅四個IP的開發(fā),即使它們每個都價值數(shù)十億美元。但產(chǎn)品線的薄寡,必將影響到營收的效率,對華納這樣急需增長點的公司,只會以一種情緒對待——“不滿”。

  不僅IP的改編、影視與游戲業(yè)務的聯(lián)系,需要繼續(xù)深入。即使旗下IP能以三、四年一部的效率發(fā)行熱門作品,華納的回應也是:“遠遠不夠”。他們希望產(chǎn)品之間的空窗期被徹底取消,“永遠在線”。

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  但要求產(chǎn)品線向“服務型游戲”轉型,其步伐不可謂不大。一個重要的問題是:如果勞動可以等價為時間,那又有多少勞動,可以為華納期待的快速轉型所用?前面也提到,華納的游戲部門體量實際上并不充足。目前,他們只有十家工作室投入開發(fā)工作,有的還是新近成立,欠缺經(jīng)驗與磨合。

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  于是,本擅長單機內(nèi)容的Rocksteady,匆匆上馬,趕制“服務型游戲”內(nèi)容。甚至華納高層似乎也對“服務型游戲”該是什么樣的缺少概念,直到試玩反響平平才后知后覺,但兩三個月的緊急返廠也難掩頹勢。于是,華納付出了兩億美元的代價。對其做派不滿的兩位Rocksteady創(chuàng)始人也選擇離職創(chuàng)業(yè),并投靠微軟懷抱。

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  但對華納來說,“服務型游戲”一條路走到黑,卻似乎并無不可。其以IP為核心競爭力的業(yè)務,在增長的層面上,很難因為一次失敗掩蓋“永遠在線”對其的吸引力。此前上線的《權力的游戲:征服》,作為一款長線運營的手游產(chǎn)品,第一年便獲得1.25億美元的流水。近日,華納也已透露:《自殺小隊》將繼續(xù)完成已公布的前四季度內(nèi)容。

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  似乎——“不滿”的華納,絕不甘心。

小編點評:

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