說起恐怖游戲,那可是游戲界的“常青樹”!什么中式恐怖,日式恐怖,西式恐怖,東南亞恐怖等等,可謂“百花齊放”。
雖然我個人非常喜歡恐怖游戲,但對那種突如其來的“Jump scare”并不感冒。我認(rèn)為,能營造出恐怖氛圍的才是最高級的恐怖游戲表現(xiàn)手法。然而,這種表現(xiàn)手法的門檻并不低,像《寂靜嶺》那樣標(biāo)桿級的作品更是罕見。
雖說中式恐怖游戲的源頭已經(jīng)無從考證,但近些年來,各種中式恐怖游戲“宛若井噴”,幾乎每兩年都會有那么幾款優(yōu)質(zhì)的中式恐怖游戲“出圈”。
那么,中式恐怖為什么在國內(nèi)這么火呢?
其實這與我們的民俗文化有關(guān),相比于西方恐怖的殘忍血腥,中式恐怖主要是靠氛圍和精神攻擊,比如紅嫁衣、白蠟燭、紙人等。這些都源自我們生活中或多或少接觸到的傳統(tǒng)喪葬文化以及民間怪談,代入感極強。
關(guān)注過各種網(wǎng)絡(luò)電臺節(jié)目的人,應(yīng)該都知道,什么"東北農(nóng)村詭異故事"、"我當(dāng)陰陽先生的那幾年"這類作品的收聽率非常高。而游戲也是一樣,一款優(yōu)質(zhì)的“中式恐怖游戲”能吸引的國人并不會少。
隨著近些年《煙火》、《紙嫁衣》、《人窟日記》等中式恐怖游戲的推出,不但在玩家中贏得了不錯的口碑,也讓“中式恐怖”在恐怖游戲領(lǐng)域的影響力日益增加。
同時,隨著中式恐怖游戲的知名度暴增,越來越多的小廠商也加入了進來,他們?yōu)榱丝焖僬碱I(lǐng)市場,直接選擇模仿成功案例。這就導(dǎo)致游戲內(nèi)容雷同,缺乏新意。
是的,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),最近很多中式恐怖題材游戲,不管是人設(shè)、還是劇情,同質(zhì)化嚴(yán)重,給人一種“趕工下的半成品”既視感。
眾所周知,中式恐怖游戲的玩法相對單一,主要以解密為主,玩家需要通過互動、對話等方式獲得線索,然后通過解密推動關(guān)卡,再穿插一些小游戲,以增加玩家的互動參與感。
然而,隨著越來越多的同類型游戲上線,中式恐怖游戲也面臨著同質(zhì)化的問題。而玩家在玩過一款游戲后,很容易對其他同類型游戲失去新鮮感。
此外,中式恐怖游戲中使用的經(jīng)典恐怖故事題材也在被反復(fù)使用,如冥婚、喪葬、陰陽眼、校園傳說、古宅探險、醫(yī)院驚魂等。這些故事橋段雖然能為游戲提供獨特的氛圍和背景,但由于過于常見,玩家在玩多了之后,也會產(chǎn)生“疲憊感”。
從目前來看,中式恐怖游戲如果想要持續(xù)發(fā)展,還是離不開創(chuàng)新。創(chuàng)新不僅包括游戲玩法、故事情節(jié)、角色設(shè)定等方面,還包括對傳統(tǒng)文化元素的重新解讀和挖掘。只有在創(chuàng)新中找到平衡,才能制作出更加優(yōu)質(zhì)的“中式恐怖游戲”。
最后,小編還是希望“中式恐怖游戲”這一類型能越來越遠的!
小編點評: