《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)(Gray Zone Warfare)》已經(jīng)撤回了最新的補(bǔ)丁更新,以回應(yīng)那些認(rèn)為該更新會(huì)影響游戲性能的玩家。最初于昨天上線的5.2補(bǔ)丁旨在解決一些任務(wù)Bug并改善“橡皮筋效應(yīng)”??删驮诎l(fā)布不久后,玩家們變開始分享他們以前沒有遇到過的嚴(yán)重卡頓和崩潰問題。
于是,Madfinger Games很快就撤回了補(bǔ)丁,恢復(fù)了玩家“寶貴的幀率”,但據(jù)首席執(zhí)行官M(fèi)arek Rabas稱,如果他們能傾聽玩家的意見,這個(gè)問題本可以更快得到解決。
Marek Rabas在推特上寫道:"我們搞砸了,主要是因?yàn)楫?dāng)社區(qū)報(bào)告性能問題時(shí),我們不信任他們。"我們無法在自己的端上重現(xiàn)這個(gè)問題,而且在檢查了每個(gè)提交之后,我們確信所有的修復(fù)都不會(huì)影響客戶端性能。這是一個(gè)很大的錯(cuò)誤。事實(shí)證明這是一次錯(cuò)誤的操作,不需要的更改被傳播到了熱修復(fù)分支。我們有多個(gè)分支,不僅針對(duì)游戲,還針對(duì)虛幻引擎等"。
目前還不清楚Rabas的意思是玩家們?cè)谛迯?fù)程序上線之前就報(bào)告了測(cè)試版本中的問題,還是說他們應(yīng)該在昨天發(fā)布修復(fù)程序后更快地做出反應(yīng),但無論如何,Madfinger今后都會(huì)更加認(rèn)真地對(duì)待性能下降的報(bào)告。
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如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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