論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲
作為一家擁有30多年歷史的游戲公司,育碧成立于1986年,也曾推出過(guò)很多高品質(zhì)的游戲作品。
從最初的《雷曼》到后來(lái)的《看門狗》、《刺客信條》、《孤島驚魂》等,育碧的游戲作品一直備受玩家喜愛(ài)。然而,在經(jīng)過(guò)連續(xù)幾代的開(kāi)發(fā)后,逐漸在玩家心目中形成了一個(gè)“罐頭游戲工廠”的印象(注:因游戲內(nèi)容重復(fù)元素過(guò)多,所以被吐槽像是流水線的罐頭制作)。
并且,早些年育碧還一直因?yàn)?ldquo;不靠譜的bug和土豆梗”被群嘲??杉幢闳绱耍覀?nèi)匀粺o(wú)法忽視它所取得的輝煌成就。
直至今日,育碧還是一家龐大的游戲公司,控制著約40個(gè)工作室,且經(jīng)過(guò)多年來(lái)的累計(jì),它旗下?lián)碛辛舜罅恐螒騃P,其中一些甚至已經(jīng)成為或曾經(jīng)是整個(gè)行業(yè)中最大的游戲IP。
只可惜育碧經(jīng)營(yíng)游戲IP的能力的確比較“拉”,即便旗下知名IP眾多,但仍有大部分砸在了手里,早期的《波斯王子》便是如此。
作為育碧旗下的招牌游戲之一,《波斯王子》雖無(wú)法與《光環(huán)》、《使命召喚》或其衍生系列《刺客信條》等游戲相比,但也是一個(gè)非常有影響力的游戲系列。
但在經(jīng)過(guò)連續(xù)三次重啟后,《波斯王子》系列的口碑便大幅下滑,慢慢退出玩家視線。可盡管如此,育碧也沒(méi)有放棄這個(gè)系列,13年的沉寂后,《波斯王子》系列終于在今年年初回歸了,且一鳴驚人!
在《波斯王子》系列的開(kāi)發(fā)歷史中,《波斯王子:失落的王冠》的創(chuàng)新堪稱“里程碑式”,拋棄了傳統(tǒng)的3D玩法,進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)性改革,使其成為一款2D銀河惡魔城游戲。而這款游戲銷量和口碑,也無(wú)疑證實(shí)這一轉(zhuǎn)變是正確的,同時(shí)也為育碧的潛在新戰(zhàn)略奠定了基礎(chǔ)。
現(xiàn)在,僅僅數(shù)月后,《波斯王子》系列便帶著它的續(xù)作《波斯王子:Rogue》,再次踏上了“回歸之旅”,這是一款由Evil Empire(《死亡細(xì)胞》開(kāi)發(fā)商)開(kāi)發(fā)的roguelike游戲,剛剛開(kāi)啟了Steam搶先體驗(yàn)。
從整體來(lái)看,《波斯王子:Rogue》比《失落的王冠》更具創(chuàng)新性,由一家獨(dú)立工作室開(kāi)發(fā),該工作室正在將這個(gè)經(jīng)典 IP推向另一個(gè)大膽的新方向。雖然現(xiàn)在說(shuō)《波斯王子:Rogue》將會(huì)帶領(lǐng)該系列擺脫困境,還為時(shí)過(guò)早。但育碧能允許Evil Empire對(duì)這個(gè)IP進(jìn)行創(chuàng)新,本身就是一件好事。
多年積累下,育碧也已擁有了50多個(gè)游戲IP,但這其中有很多都在過(guò)去幾十年中被“榨干”了。因?yàn)橛逃幸粋€(gè)人盡皆知的“壞習(xí)慣”,那就是:只要找到一個(gè)成功的公式,就會(huì)重復(fù)使用它,直到粉絲厭倦為止。
這就導(dǎo)致它的名聲越來(lái)越差,提起育碧就是“罐頭”。
雖然3A游戲是育碧的主要盈利來(lái)源,但或許也應(yīng)給予更多的空間來(lái)制作創(chuàng)新性、小規(guī)模、獨(dú)立開(kāi)發(fā)的IP衍生作品,用更多方式對(duì)育碧的IP進(jìn)行改編,以此打破育碧一貫的開(kāi)放世界公式。
畢竟,有一句老話:“生命在于創(chuàng)新。”
小編點(diǎn)評(píng):