在一片喧囂中,《逆水寒》手游即將迎來(lái)自己的一周歲的生日。
關(guān)于這款游戲的成功,幾乎是業(yè)界公認(rèn)的。早在2023年底,TapTap開(kāi)啟的“年度游戲大賞”中,《逆水寒》手游以絕對(duì)優(yōu)勢(shì),成為最受玩家喜愛(ài)的游戲。
營(yíng)收數(shù)據(jù)方面,更是在武俠MMO領(lǐng)域,斷崖式第一。開(kāi)服大半年依舊能夠在游戲暢銷(xiāo)榜上穩(wěn)居前五,在網(wǎng)易2024年第一季度手游收入中,同樣創(chuàng)下了26億2千萬(wàn)人民幣的輝煌成績(jī)。
但要說(shuō)《逆水寒》手游的最大貢獻(xiàn),應(yīng)該是將幾乎被時(shí)代淘汰的MMO品類(lèi),重新放到了臺(tái)前,并成為眾人矚目的焦點(diǎn)。
不是被黑,就是在被黑的路上
俗話(huà)說(shuō):木秀于林風(fēng)必摧之。當(dāng)市面上突然出現(xiàn)了一個(gè)熱度高、口碑好的爆款,也就意味著你離被黑不遠(yuǎn)了。
為了抵御《逆水寒》手游的洶洶攻勢(shì),MMO廠(chǎng)商們更是施展渾身解數(shù),將黑公關(guān)、碰瓷營(yíng)銷(xiāo)等套路用了個(gè)遍。
早在開(kāi)服之初,就有大量公眾號(hào)集中發(fā)文,吐槽游戲逼肝逼氪。實(shí)際上,《逆水寒》手游不將氪金與數(shù)值掛鉤,主要靠銷(xiāo)售各種精美的外觀(guān)營(yíng)利,將外觀(guān)價(jià)格打到6元甚至是1元,何來(lái)逼氪?
玩家打開(kāi)游戲直呼上當(dāng),惡評(píng)如潮?試問(wèn)開(kāi)服TapTap開(kāi)服8分以上,年度最受玩家歡迎游戲,你管這個(gè)叫差評(píng)?
被網(wǎng)易寄予厚望的MMO基本盤(pán),又成為坑殺網(wǎng)易的殺豬盤(pán)?實(shí)際上,《逆水寒》手游已經(jīng)連續(xù)多個(gè)季度被網(wǎng)易財(cái)報(bào)重點(diǎn)點(diǎn)名表?yè)P(yáng)。
除了無(wú)良自媒體的抹黑,不少M(fèi)MO友商更是習(xí)慣性拉踩。只要自家一出事,就拿莫須有的事情說(shuō)事。就連自家粉絲都看不下去了,一句你別轉(zhuǎn)移矛盾可謂扎心。
堅(jiān)持做自己才是王道
事實(shí)上,互聯(lián)網(wǎng)上鋪天蓋地的黑營(yíng)銷(xiāo),一直都是游戲行業(yè)最真實(shí)的“商戰(zhàn)”。那么《逆水寒》手游有沒(méi)有進(jìn)行過(guò)反擊呢,有也沒(méi)有。在宣發(fā)領(lǐng)域,官方早已明白,吵架引流的方式早已過(guò)時(shí),唯有始終創(chuàng)新、堅(jiān)持更新、堅(jiān)守初心才能吸引更多玩家。甚至早在去年游戲剛公測(cè)時(shí),游戲制作人聽(tīng)雨表示過(guò):真誠(chéng)是最強(qiáng)必殺技。
經(jīng)過(guò)近1年時(shí)間的耕耘,如今的《逆水寒》手游,早已憑借著精湛的畫(huà)面、豐富的玩法、始終如一的低價(jià)策略等諸多特質(zhì),成為了自行吸引流量的利器。
除此之外,《逆水寒》手游也為武俠MMO市場(chǎng)樹(shù)立了一個(gè)新的標(biāo)準(zhǔn)。在商業(yè)化方面,主打一個(gè)“不肝不氪”,堅(jiān)持不賣(mài)任何數(shù)值,游戲中所有裝備、道具都由玩法直接產(chǎn)出,最大程度地保證平民玩家也能獲得良好的體驗(yàn)。
游玩時(shí),更是主張殊途同歸,想玩啥玩啥,不想玩就放下,對(duì)學(xué)業(yè)工作繁忙的玩家更加友好。在大世界探索中,還神功神兵于江湖,讓開(kāi)放世界更有樂(lè)趣。
在技術(shù)上,《逆水寒》手游也在不斷突破技術(shù)壁壘。在3月份北京Apple三里屯門(mén)店舉辦的“逆水寒手游與光線(xiàn)追蹤”主題活動(dòng)中,就連蘋(píng)果公司CEO蒂姆·庫(kù)克也與玩家一起體驗(yàn)?zāi)嫠钟巍?/p>
就連英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》也發(fā)表專(zhuān)欄文章,對(duì)《逆水寒》手游的AI技術(shù)進(jìn)行了報(bào)道,贊揚(yáng)了游戲在A(yíng)I領(lǐng)域的創(chuàng)新嘗試。
當(dāng)然,《逆水寒》手游作為一款武俠MMO,自然少不了對(duì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承。游戲曾以《山海經(jīng)》《九歌》等著作為靈感,設(shè)計(jì)多種多樣的外觀(guān)時(shí)裝。并將琴、棋、書(shū)、畫(huà)、樂(lè)、舞、酒、茶等多種文化要素巧妙融入大世界。在此前的新春版本,更是邀請(qǐng)了多位傳統(tǒng)文化領(lǐng)域的大師深入?yún)⑴c研發(fā)制作,力求對(duì)千年前的大宋進(jìn)行全景還原。
拉踩營(yíng)銷(xiāo)的本質(zhì),是慌張
曾有網(wǎng)友評(píng)價(jià)道:這游戲最牛逼的地方,就是把吹的牛都實(shí)現(xiàn)了。見(jiàn)到《逆水寒》手游的成功,不少M(fèi)MO紛紛開(kāi)始效仿,但也只學(xué)了最不該學(xué)的皮毛。
新項(xiàng)目戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,明知落后守舊,硬要尬喊口號(hào),瘋狂碰瓷。結(jié)果玩家發(fā)現(xiàn)被欺騙,加速游戲的暴死。競(jìng)爭(zhēng)處于下風(fēng)的老項(xiàng)目,想盡辦法用盤(pán)外招碰瓷吸引注意、潑臟水——要么弱者抱團(tuán)取暖博君一笑,要么病入膏肓?xí)r,轉(zhuǎn)移矛盾,頭痛醫(yī)腳,核心玩家并不買(mǎi)賬。
其實(shí),單純碰瓷營(yíng)銷(xiāo)、產(chǎn)品一坨,傷害的只能是玩家。只有將碰瓷和吵架的精力,真正放在做好游戲上,才能實(shí)現(xiàn)武俠MMO的百花齊放。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....