近日,雅達利(Atari)一則消息宣布,已從Intellivision Entertainment LLC手中收購了Intellivision,得到了200多款游戲的版權(quán)和Intellivision的商標。
乍一看,這則收購新聞似乎并不起眼,可能會被人認為只是一次普通的商業(yè)收購。然而,如果我們深入了解一下雅達利(Atari)和Intellivision的歷史,就會發(fā)現(xiàn)這其中涉及到了一場“長達45年的主機大戰(zhàn)”。
作為電子游戲第二世代的代表主機,雅達利2600一直“聲名遠揚”,但其實2600并非唯一的第二世代主機。在當時,美泰(MATTEL)的Intellivision便是它的主要競爭對手之一,同時,也是Intellivision的出現(xiàn),讓當時游戲市場的競爭更加激烈。
美泰公司雖然是一家歷史悠久的玩具廠商,但它并沒有錯過電子游戲行業(yè)的發(fā)展。在1976年,美泰公司便推出了世界上第一臺掌上游戲機——Mattel Auto Race,而Intellivision就是他們進軍家用游戲機計劃的產(chǎn)物。
自美泰推出Intellivision之后,便一直對標雅達利的主機2600,聲稱自己的主機擁有更加逼真的畫面,是最接近現(xiàn)實的(僅針對當時的游戲畫面來說)。
早期的美泰游戲大部分都是基于傳統(tǒng)的現(xiàn)實世界概念,如體育,注重真實感和當時技術(shù)的游戲體驗深度。并且,這些作品摒棄了部分街機游戲的上手即玩的設(shè)計思路,反而以更為復(fù)雜且深度的游戲玩法作為核心吸引力。
即便面對競爭對手掌握眾多IP授權(quán)的局面,美泰也并未盲目追隨潮流爭奪IP授權(quán),反而堅持走自主研發(fā)路線,開發(fā)自己的原創(chuàng)游戲。因此,在Intellivision上,我們可以看見大量具有開創(chuàng)性的游戲,比如被視為第一個模擬類游戲的《烏托邦》。
可即便如此,美泰也沒有逃過1983年雅達利大崩潰的影響。
“雅達利大崩潰”事件:1982年圣誕,雅達利母公司華納為了追求更高的利潤,強迫雅達利只用6個星期制作了一款電影同名改編游戲《E.T.外星人》,游戲發(fā)售后,因為質(zhì)量實在奇爛無比,與宣傳嚴重不符,導(dǎo)致銷量慘淡。雅達利的也因此聲望跌至谷底,其母公司不得不將一代霸主分拆出售,直接導(dǎo)致北美游戲行業(yè)在四年內(nèi)無人問津,史稱 “雅達利大崩潰”。
受“雅達利大崩潰”影響,美泰被迫開始裁員,并在次年將游戲主機部門剝離,雖然獨立之后的美泰一直運營到了1990年,但也因此退出了商業(yè)競爭的“風(fēng)暴中心”。
但不得不說,Intellivision在售期間,累計銷量300w臺,雖不及2600,但也為自己在游戲行業(yè)的歷史上留下了濃墨重彩的一筆。
回到現(xiàn)在,如今Intellivision被曾經(jīng)的對家收購,雖然看起來有些“魔幻”,但也許會擦出不一樣的“火花”。
根據(jù)公告,雅達利似乎打算擴大 Intellivision 游戲的實體和數(shù)字發(fā)行,并提供品牌和授權(quán)機會。且還有可能推出全新的游戲,但目前還不清楚具體會是什么樣子。
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