自古以來,人類與傳染病的斗爭從未停止過,從霍亂、天花、鼠疫,到兇名遠揚的埃博拉病毒,傳染病如同一把達摩克利斯之劍,時刻懸掛在人類的頭頂。
曾在14世紀歐洲肆虐的“黑死病”,也被稱為鼠疫,起源于亞洲西南部,約在1340年代散布到歐洲,而“黑死病”就是當時歐洲對它的稱呼。這場瘟疫在全世界造成了大約7500萬人死亡,其中歐洲約30%-60%的人死于黑死病。
《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale: Innocence)》就是一款以14世紀法國黑死病為背景的冒險游戲。它以其獨特的視角,將歷史事件、奇幻元素和深刻的人性探討融為一體,為玩家?guī)砹艘粓稣鸷橙诵牡拿半U之旅。
本作于5年前的今天(2019年5月15日)發(fā)售,它的出現(xiàn)在當時看來或許有些突兀,被貼上了2A制作的標簽,在獨立游戲之上,但也算不上上等,只能算是中等規(guī)模的游戲。然而,它仍憑借其精彩的角色塑造和故事發(fā)展,給玩家們留下了深刻印象。
雖然這些年來,以致命疾病、瘟疫和其他疾病爆發(fā)為題材的游戲并不少見,但卻幾乎沒有一款游戲能與《瘟疫物語:無罪》相提并論。這款游戲,近乎真實地還原了當年的疫情:宗教的無情審判,一個又一個村莊的毀滅,無知村民的濫用私刑,為了生存無可奈何的殺戮,極少數(shù)有良知者的幫助......
即便游戲劇情在解釋疫情爆發(fā)的來源時有些玄乎,可也確實呈現(xiàn)了傳染病在現(xiàn)實中會引發(fā)的一系列真實影響。而且為了增強戲劇性,部分影響的確有些夸張,但這也給劇中人物和玩家都帶來了強烈的震撼,至今,它仍被廣泛視為描繪此類事件最為出色的作品之一。
正如眾多以病毒為主題的游戲一樣,以中世紀歷史為背景的游戲也屢見不鮮。在《瘟疫物語:無罪》中,無論是陽光明媚的小鎮(zhèn)、堆滿死豬尸體的荒野、尸橫遍地的戰(zhàn)場,還是空曠孤獨的古堡,開發(fā)組都將每一個場景盡可能的還原成中世紀的模樣,營造出極強的視覺沖擊。
游戲中最讓我難忘的就是,主角團需要穿過一個戰(zhàn)場,這里到處都是戰(zhàn)爭中留下的尸體和那些死于瘟疫的人和動物,成堆的死尸遍布在草地上,無數(shù)貪婪的老鼠成群結隊,隨時準備撲向試圖穿越的主角團。
雖然與現(xiàn)實生活相比,這些數(shù)量龐大的老鼠無疑被夸大了許多,但這也是《瘟疫物語:無罪》在當時備受推崇的原因之一。
游戲設定在1349年的法國,當時瘟疫正在法蘭西王國肆虐,女主角阿米西亞一家突然遭到宗教審判所的追捕,目睹父親慘死的阿米西亞帶著年幼的弟弟雨果匆忙逃亡,開始了他們充滿坎坷的逃生旅途。
從整部作品來看,瘟疫不過是浮在表面的“導火索”。雖然鼠疫肆虐,但諷刺的是,游戲中的主要人物大部分都不是死于瘟疫。真正致命的,是人性的自私、貪婪與惡意。
總的來說,這是一款小成本的高質量游戲,其優(yōu)點有很多,比如精彩的劇情,鮮明的人物性格和優(yōu)秀的配音、畫面等等。同時,缺點也有,比如存在感較低的戰(zhàn)斗和解謎,算是一款“瑕不遮瑜”的劇情向佳作。
小編點評: