眾所周知,作為哈利波特IP的首款3A大作,《霍格沃茨之遺》一直都被稱作“有史以來最好的哈利波特IP游戲”。這款粉絲向游戲不僅好評如潮,獲得了多個獎項,還成為年度最火爆的游戲之一,狂攬10億美元。正因為如此,華納兄弟似乎致力于將其打造成一個系列IP。
自游戲正式發(fā)售后,關(guān)于《霍格沃茨之遺》續(xù)作的傳聞就層出不窮,此前玩家們還發(fā)起過請愿,希望華納兄弟不要將《霍格沃茨之遺2》打造成實時服務(wù)型游戲。
對于續(xù)作,大部分玩家都是期待的,但也有玩家表示并不看好。
那么,這是為什么呢?
仔細(xì)回顧《霍格沃茨之遺》的制作思路和開發(fā)歷程,你會發(fā)現(xiàn),《霍格沃茨之遺》的成功其實很難復(fù)制。與以往的《哈利·波特》改編作品不同,《霍格沃茨之遺》原創(chuàng)了一個《哈利·波特》世界觀下的前傳故事,講述了霍格沃茨魔法學(xué)校的起源和發(fā)展。游戲中有大量IP細(xì)節(jié)融入,讓玩家仿佛置身于霍格沃茨這個神秘的魔法校園之中,沉浸式地體驗到魔法世界的魅力。
此外,游戲還采用了全新的游戲引擎和技術(shù),只為玩家?guī)砹烁颖普娴挠螒蝮w驗。即便是非《哈利·波特》的粉絲,也能在游戲探索中獲得樂趣,感受到魔法世界的獨(dú)特魅力。
可是在此之前,《哈利·波特》游戲大多都是改編自電影的,很少能讓玩家真正實現(xiàn)魔法世界的夢想,而《霍格沃茲之遺》的出現(xiàn)則填補(bǔ)了這一空白。
而且,《霍格沃茨之遺》能夠如此成功的最大原因之一是:它能讓玩家沉浸在這個魔法世界中。在這款3A游戲中粉絲們第一次可以創(chuàng)造、講述屬于自己的霍格沃茨故事,他們可以創(chuàng)建自己的角色,選擇自己的學(xué)院,上課,學(xué)習(xí)咒語,并在整個學(xué)校自由探索。
這種創(chuàng)新融合正是《哈利·波特》粉絲們多年來“夢寐以求”的,所以《霍格沃茨之遺》幾乎可以說是滿足了粉絲們對同類游戲的所有期待,因此續(xù)作的發(fā)展空間其實并不大。
除了增加對角巷或魔法部等新區(qū)域供玩家探索之外,續(xù)作似乎沒有什么重大理由偏離其已創(chuàng)建好的開放世界。當(dāng)然,這或許可以讓該系列延續(xù)下去,但同時也意味著游戲不會有太大改變。
這樣一來,《霍格沃茨之遺》能添加的內(nèi)容就非常有限了,除非工作室愿意把玩家?guī)У揭粋€完全不同的學(xué)校,否則開放世界可能也只是一個“復(fù)制品”。
當(dāng)然,這并不意味著《霍格沃茨之遺》的續(xù)作就沒有翻身的機(jī)會。事實上,只要工作室敢于創(chuàng)新,突破原有框架,依然有可能為粉絲們帶來意想不到的驚喜。
或許工作室會效仿《漫威蜘蛛俠2》,但除非新加入的內(nèi)容和故事物有所值,不然粉絲們未必會為其買單。
總之,《霍格沃茨之遺》的起點太高了,很難想象它的續(xù)作會超越這部作品。而如果想要續(xù)作超越前作,不僅需要有更加出色的劇情設(shè)計,還需要在角色塑造和玩法創(chuàng)新上進(jìn)行突破。
雖然目前還沒有關(guān)于這款游戲的續(xù)作消息,但只要在創(chuàng)新上下功夫,也不是沒有可能超越前作。畢竟,任何可能性都有可能發(fā)生。
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