最近,一款國產(chǎn)山寨《賽馬娘》出圈了!
這款游戲名為《Winning Derby 勝利の少女》,現(xiàn)已上線Google Play商店,評分僅為2分。由國內(nèi)一家名為ML Interactive Limited的公司開發(fā),其基礎(chǔ)玩法、游戲設(shè)計,都與Cygames旗下的《賽馬娘》高度相似。
自該游戲上線以來,便引起了國內(nèi)外玩家們的熱議,多家媒體爭相報道。甚至被日本玩家吐槽“這真是明目張膽的模仿……”“看著這個丑陋的AI畫風(fēng)臉,已經(jīng)產(chǎn)生了厭惡感”。
然而,這已經(jīng)不是國內(nèi)第一款抄襲《賽馬娘》的游戲了,早在2022年的時候,國內(nèi)就曾有一個10人小團(tuán)隊(duì),制作了與國球乒乓相關(guān)的模擬養(yǎng)成手游《乒乓!》的PV,其UI、玩法與《賽馬娘》非常類似。
當(dāng)時制作團(tuán)隊(duì)只是發(fā)布了這款游戲的首發(fā)PV,便被炎上了,原因很簡單,因?yàn)镻V中的實(shí)際游戲畫面與《賽馬娘》的相似度太高了。
最后,迫于輿論壓力,《乒乓!》制作團(tuán)隊(duì)在首曝僅一天后,便刪除了B站的PV視頻,并發(fā)布了道歉信,光速跑路了。
當(dāng)然,《賽馬娘》也曾被科樂美狀告過涉嫌抄襲,科樂美認(rèn)為,《賽馬娘》的游戲系統(tǒng)與科樂美的《實(shí)況力量棒球》系列有著很多相似之處。比如體力值、能力、技能、狀態(tài),以及訓(xùn)練中有概率失敗等設(shè)定。
據(jù)說,Cygames在得知Konami的起訴后,曾試圖以私下協(xié)商的方式來解決問題,但科樂美拒絕了,依然堅持提起訴訟,并要求Cygames賠償40億日元,停止《賽馬娘》的運(yùn)營。
說到這里,就不得不提另一個小道消息了。其實(shí)早在2018年《賽馬娘》就開啟了預(yù)約,并計劃在冬季發(fā)行,但當(dāng)時因?yàn)橹谱魅说碾x職等各種因素,導(dǎo)致延期到了2021年。針對此事,其實(shí)還有另一個說法,據(jù)了解,科樂美曾在2000年前后申請過一系列保護(hù)專利,周期為20年。也因?yàn)檫@個原因,才導(dǎo)致《賽馬娘》延期至2021年推出。
只是關(guān)于這種說法的真實(shí)性,一直有待考察,先當(dāng)個八卦看著吧。
這些年來,抄襲的游戲越來越多,而玩家對待抄襲的態(tài)度也慢慢“曖昧”起來,就拿年初爆火的《幻獸帕魯》來說,它不但縫合了《方舟:生存進(jìn)化》、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《怪物獵人》、《黑暗之魂》、《牧場物語》等多款游戲玩法,甚至連帕魯?shù)男蜗蠖寂c寶可夢有種說不出的相似感(據(jù)說是AI“洗稿”,只是并未得到證實(shí))。
但就是這樣一款游戲,卻在短短一個月內(nèi)創(chuàng)下了多項(xiàng)佳績,比如8小時售出超100萬份、3天賣出400萬份、五天收入超十億、Steam史上同時在線玩家最高的買斷付費(fèi)制游戲等等。
可惜,好景不長,和剛發(fā)售的210萬Steam最高同時在線人數(shù)相比,現(xiàn)在這款游戲的24小時同時最高在線只有3、4萬人,熱度可以用暴跌來形容。
或許這款山寨《賽馬娘》還不配和《幻獸帕魯》相比,畢竟《幻獸帕魯》要高明多了,它并不是單純對某一類玩法題材“致敬”,而是“集百家之所長”,融合了多款游戲元素。
但要說縫合算不算抄襲呢?這就有點(diǎn)“仁者見仁智者見智”了。
或許“縫合游戲”不一定是抄襲游戲,但“抄襲游戲”大部分都或多或少進(jìn)行過“游戲縫合”。
現(xiàn)如今,抄襲和縫合的界限越來越難以鑒定,再加上AI功能越來越智能,未來利用AI制作的游戲只會越來越多。
那么,你怎么看待抄襲游戲呢?
小編點(diǎn)評: