隨著Xbox面臨銷售業(yè)績下滑和利潤縮減的雙重挑戰(zhàn),菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)提出了一項創(chuàng)新策略,希望引領(lǐng)Xbox走出困境并重回市場領(lǐng)導(dǎo)地位。其核心思想是借鑒PC的開放性與多元性,將Xbox打造成一個更為包容與靈活的游戲平臺。
這一轉(zhuǎn)變的重要性在于,傳統(tǒng)的主機如Xbox和PlayStation在游戲選擇上受到嚴(yán)格限制,玩家通常只能通過官方商店購買游戲。相比之下,PC游戲平臺如Steam和Epic提供了更廣泛的游戲選擇和更為自由的購買體驗。斯賓塞希望通過推動Xbox向多平臺方向發(fā)展,消除這種限制,從而為玩家提供更豐富的游戲體驗。
在接受Polygon采訪時,斯賓塞明確表示,他希望能夠消除玩家在特定商店購買游戲的障礙,使Xbox成為一個真正多元化的游戲平臺。他對于封閉系統(tǒng)或獨家商店游戲的態(tài)度非常明確,甚至在被問及是否希望Epic或Itch.io等平臺出現(xiàn)在Xbox上時,他毫不猶豫地給出了肯定的回答。
斯賓塞認(rèn)為,如果Xbox能夠?qū)崿F(xiàn)這種轉(zhuǎn)變,主機玩家將從中受益匪淺。他解釋說,使用PC時,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇游戲和平臺,這種自由度對于游戲體驗來說非常重要。同時,隨著越來越多的人轉(zhuǎn)向PC游戲,主機的市場增長正在放緩。為了應(yīng)對這一趨勢,微軟必須調(diào)整策略,從獨占游戲轉(zhuǎn)向支持多平臺游戲,以應(yīng)對日益增長的硬件成本。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....