《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》顯然是一款極具潛力的ARPG,VGC將其稱為“后《艾爾登法環(huán)》時(shí)代最好的ARPG”,其在Metacritic上獲得的87/100高分充分證明了這一點(diǎn)。不過,我們注意到,游戲在優(yōu)化和視覺效果方面尚存在一定的不足,最近還發(fā)現(xiàn)它的光追技術(shù)似乎沒起到什么作用。
外網(wǎng)博主發(fā)布的視頻對(duì)比了游戲中光追的效果。我們可以看到,雖然游戲采用了光追全局照明,并在室內(nèi)場(chǎng)景中表現(xiàn)出一定的優(yōu)勢(shì),如暗淡環(huán)境下火焰照亮的場(chǎng)景和逼真的陰影投射,但在戶外場(chǎng)景中,它對(duì)氛圍的增強(qiáng)作用并不明顯。因此,從視覺效果的角度出發(fā),玩家可能會(huì)考慮關(guān)閉此功能。
光追對(duì)于卡普空來說是個(gè)老問題了,此前《生化危機(jī)4重制版》中的光追也有些問題,但考慮到這是RE引擎上的首款開放世界游戲,其在視覺效果方面的表現(xiàn)仍然值得肯定,畢竟在動(dòng)畫質(zhì)量方面的表現(xiàn)還算出色,這將有助于提升游戲的整體體驗(yàn)。
隨著《龍之信條2》即將發(fā)售,玩家們的期待已經(jīng)為它在Steam上的暢銷鋪平道路,這款A(yù)RPG游戲有望吸引數(shù)百萬玩家進(jìn)入到龍與魔法的世界中去。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。