3月21日消息,AMD在2024年的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,發(fā)布了FidelityFX超分辨率技術(shù)的最新版本FSR 3.1。據(jù)介紹,F(xiàn)SR3.1將于今年第二季度提供給游戲開發(fā)者,并計(jì)劃在今年晚些時(shí)候?qū)嵮b游戲。
FSR 3.1的更新內(nèi)容著重于提升圖像質(zhì)量,包括提高靜態(tài)和動(dòng)態(tài)圖像的時(shí)間穩(wěn)定性,減少鬼影和保留更多細(xì)節(jié)。與此同時(shí),新版FSR將超分辨率與幀生成解耦,允許FSR 3.1幀生成技術(shù)與其他超分辨率方案配合使用。
此外,AMD還推出了新的FidelityFX API,使開發(fā)者更輕松地進(jìn)行調(diào)試,并保證了向前兼容性。作為演示,AMD展示了《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》游戲中FSR 3.1在圖像質(zhì)量上的提升。
截至目前,已有40款可用和即將推出的FSR 3游戲。其中19款已更新支持FSR 3技術(shù),另有21款游戲即將更新支持。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....