說到情懷,相信很多玩家會想到“國產(chǎn)”二字,不管是國產(chǎn)的商品,還是國產(chǎn)的游戲,似乎很長一段時間都成了一種情懷的“代名詞”。
這些年,關(guān)于是否為“國產(chǎn)”游戲買單的爭議一直從未停止。一方面,有玩家認為支持國產(chǎn)游戲是熱愛祖國的表現(xiàn),可以為我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展貢獻力量。另一方面,也有玩家認為國產(chǎn)游戲在品質(zhì)、創(chuàng)新等方面與國外知名游戲仍有較大差距,不值得購買。
而有的游戲廠商真的很“懂”國人,他們在前期宣發(fā)的時候,經(jīng)常會打著“支持國產(chǎn)”的口號來騙取國內(nèi)玩家的同情和金錢。一般國內(nèi)玩家如果不是遇到太差勁的游戲,都會抱著支持國產(chǎn)的心態(tài),不會退款。
但說實話,國產(chǎn)游戲質(zhì)量普遍不高是眾所周知的,通常需要“大海撈針”才能找到一些有意思的游戲,而剩下的基本上都是“臭魚爛蝦”,完全不值一玩。
雖然我非常愿意支持和鼓勵國產(chǎn)游戲,但我并不會盲目地將自己的金錢和時間投入到那些質(zhì)量并不好的游戲之中。畢竟,我的錢也不是大風(fēng)刮來的。
反之,如果游戲質(zhì)量確實可以,或者創(chuàng)意很新奇的話,那我是非常愿意支持的,甚至還會和朋友宣傳一下,讓更多人知道“中國真的有很多人在認真做單機游戲”。
但這樣的游戲往往來自于一些名不見經(jīng)傳的小工作室,由于他們的成本有限,宣傳不足,導(dǎo)致這些游戲的銷量并不理想。而一些所謂的國內(nèi)大廠,他們投入了天價的成本,卻一個接一個地制作著氪金游戲。這樣的做法不僅浪費了資源,也損害了游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
有趣的是,曾經(jīng)還有人將國產(chǎn)單機游戲的萎靡歸咎于玩家購買力上。
我不會去評價國內(nèi)玩家平均購買力如何,拿我自己來說,讀大學(xué)的時候沒錢只能玩盜版,那時候是0購買力,等自己工作有積蓄了,陸陸續(xù)續(xù)開始補票,那時候購買力也不是很強,很多游戲都是史低入的,現(xiàn)在可支配的額度上去了,對自己中意的游戲也會直接入首發(fā)。
即便如此,這些年下來我的庫里的國產(chǎn)游戲還是很少,并不是因為我不想支持國產(chǎn),而是想支持但沒有途徑,你要是說讓我買那些留著積灰的垃圾國產(chǎn)游戲,我肯定是不愿意的。
不可否認,和前些年相比,現(xiàn)在國內(nèi)的游戲環(huán)境真的好了很多,不少優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲開始嶄露頭角。甚至這些游戲在劇情、畫面、玩法等方面,完全不輸給國外的優(yōu)秀作品。
但這樣的游戲在國產(chǎn)游戲中仍然只是少數(shù)。大部分國產(chǎn)游戲還停留在模仿、抄襲的階段,缺乏創(chuàng)新和誠意。不僅讓玩家失望,也讓國產(chǎn)游戲的整體形象受損。
作為玩家,我真心希望國產(chǎn)游戲能夠擺脫目前的困境,廠商能夠用心去做游戲?,F(xiàn)在嘛,我就在等《黑神話:悟空》發(fā)售了。
話回正題,作為玩家,你還愿意為“國產(chǎn)”二字買單嗎?