《Apex英雄(Apex Legends)》開發(fā)工作室重生娛樂作為EA全球裁員計劃的一部分,也不得不進(jìn)行了人員調(diào)整。據(jù)此前公告,為優(yōu)化公司結(jié)構(gòu),將全球員工規(guī)??s減約5%。在此過程中,重生娛樂負(fù)責(zé)開發(fā)的星球大戰(zhàn)FPS游戲項(xiàng)目已被取消。
Apex團(tuán)隊(duì)的設(shè)計師亞倫·斯蒂姆在社交平臺X上透露,團(tuán)隊(duì)中有部分與他共事近三年的同事不幸受到影響。他對此表示遺憾,并希望他們能盡快找到新的工作機(jī)會。
還有重生娛樂的全球社交媒體負(fù)責(zé)人亞歷克斯·阿克曼也分享了個人經(jīng)歷。他在重生娛樂工作了近五年,期間經(jīng)歷了Apex的20個賽季,此次裁員中,他的職位被認(rèn)為多余。他對此感到失落,但也表示,為這款游戲和社區(qū)付出是他職業(yè)生涯的榮幸。
工作室的高級作家彼得同樣感受到了裁員的影響。他在社交媒體上表示,雖然自己幸免于難,但心情十分沉重,為所有受影響的同事感到擔(dān)憂。在這樣的環(huán)境下,他坦言難以找到制作游戲的能量和快樂。
對于取消星球大戰(zhàn)FPS游戲的決定,EA娛樂和技術(shù)總裁勞拉·米勒表示,這是為了讓工作室更專注于基于“重生豐富自有品牌庫”的新項(xiàng)目,以及現(xiàn)有的如星球大戰(zhàn)絕地系列等作品。據(jù)了解,重生娛樂目前正致力于開發(fā)一款全新設(shè)定的宇宙游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....