舊版《卡米洛黑暗時(shí)代》MMO游戲的繼承者《解放圣城(Camelot Unchained)》,它在2013年的一次Kickstarter眾籌活動(dòng)中籌集了超過220萬美元,但后來在alpha和beta測試中嚴(yán)重落后于開發(fā)計(jì)劃,隨后基本上完全消失在公眾視線之外。
最后一次聽到它的消息是在2020年,當(dāng)時(shí)開發(fā)商City State Entertainment在原本計(jì)劃中的游戲幾乎尚未完成的情況下,宣布將開發(fā)一款全新的、完全獨(dú)立的在線游戲,這讓支持者感到惱火。但現(xiàn)在看來,一切終于開始步入正軌。
這家現(xiàn)在被稱為Unchained Entertainment的工作室,表示他們的第二款在線游戲《Final Stand: Ragnarok》將成為他們的首款游戲,預(yù)計(jì)將于3月進(jìn)入早期訪問階段,而《解放圣城》則預(yù)計(jì)在2025年底左右上線。
新聞稿的重點(diǎn)其實(shí)是關(guān)于Unchained Engine的,Unchained總裁兼首席執(zhí)行官M(fèi)ark Jacobs表示,“這款引擎是我三十多年來一直夢寐以求的。它可以提供類似于《指環(huán)王》等大型好萊塢制作中的大規(guī)模戰(zhàn)斗,也可以在實(shí)時(shí)環(huán)境中提供數(shù)千名真實(shí)玩家互動(dòng)和分享史詩體驗(yàn)的游戲。”
由于包括Netscape創(chuàng)始人Marc Andreessen聯(lián)合創(chuàng)立的A16Z Games在內(nèi)的投資方注入資金,Unchained和其關(guān)聯(lián)游戲“加快了腳步”。Unchained娛樂公司正在增加融資、擴(kuò)大招聘和出版力度,以推進(jìn)Unchained Engine、《Final Stand: Ragnarok》以及期待已久的開放世界MMORPG《解放圣城》的發(fā)行。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....