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15秒預(yù)告看傻《文明》老玩家,世界啟元究竟什么來(lái)頭?

2024-02-29 14:02:06    來(lái)源:官方        瀏覽量:加載中...

  初代《文明》至今已經(jīng)跨越了33個(gè)年頭,鑒于這款游戲居高不下的熱度,近些年來(lái)有關(guān)它的各種新聞我早已經(jīng)司空見(jiàn)慣,麻木不仁。但在我看到這款號(hào)稱“《文明》IP正版授權(quán)”的手游——《世界啟元》時(shí),內(nèi)心的死寂還是不由自主的被掀起了波瀾。

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  于是我滿懷期待的觀看了游戲的預(yù)告CG,發(fā)現(xiàn)它雖然只有15秒,但里面卻蘊(yùn)含了人類千百年來(lái)的文明史,跟隨CG這段歷史,我們或許可以管中窺豹般猜測(cè)一下《世界啟元》究竟是款怎樣的游戲?

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  你想看到的文明,世界啟元或許都有

  這則CG循序漸進(jìn)的向觀眾展現(xiàn)了地球文明的發(fā)展歷史,從古代文明到大航海,再?gòu)闹惺兰o(jì)到近現(xiàn)代世界大戰(zhàn),最后將視角移回現(xiàn)代人類對(duì)于太空的探索中。

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  熟悉《文明》的玩家應(yīng)該都知道,其一大特色就是將不同的歷史時(shí)代推進(jìn),把最核心的部分融入游戲展現(xiàn)給玩家。而《世界啟元》這則CG似乎在向玩家宣告,他們也沿襲了同樣的時(shí)代推進(jìn)玩法,這里的“文明”同樣豐富。

  而這些文明具體是體現(xiàn)在玩家個(gè)人發(fā)展發(fā)面,還是會(huì)以國(guó)家的形式統(tǒng)籌所有玩家發(fā)展目前我們還不得而知,這是《世界啟元》CG留給我的一個(gè)懸念。

  除此之前,我們還能從CG中發(fā)掘出一些《世界啟元》區(qū)別于市面同類型游戲的地方。比如,這里面包含了不同勢(shì)力,不同國(guó)家,玩家在創(chuàng)建過(guò)程中可選擇的余地或許會(huì)非常的多,不會(huì)像一些策略手游一樣逼迫玩家在某個(gè)時(shí)代扮演某些特定的人物。豐富的題材包容性或許能讓《世界啟元》打出差異化,成為獨(dú)樹(shù)一幟的策略手游。

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  同時(shí),這也會(huì)延展出非常有趣的猜想,多種不同勢(shì)力共存,那《世界啟元》會(huì)怎么設(shè)計(jì)勢(shì)力間的關(guān)系呢?是讓相同勢(shì)力的玩家同仇敵愾一起對(duì)抗外邦勢(shì)力?還是各自為戰(zhàn),不考慮勢(shì)力,只為了目的而互相結(jié)盟呢?無(wú)論是那種方式,都會(huì)讓游戲的展開(kāi)變得非常有趣,玩家間一定會(huì)熱鬧非凡。具體的方式,還要等游戲后續(xù)公布消息我們才會(huì)有答案。

  15秒預(yù)告,帶來(lái)文明手游的無(wú)限暢想

  盡管前面提到的都是《世界啟元》可能與《文明》的相似性,但作為手游,《世界啟元》一定會(huì)對(duì)游戲做一些偏移動(dòng)端的調(diào)整,那么《世界啟元》可能在哪方面做出創(chuàng)新呢?

  首先我認(rèn)為是節(jié)奏上的變化,PC上的《文明》由于可以讀檔,玩家可以在一局游戲中進(jìn)行無(wú)數(shù)的回合,但這樣的慢節(jié)奏顯然在手機(jī)上不太合適。

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  《世界啟元》或許會(huì)更在乎利用玩家碎片化的時(shí)間,將手游的節(jié)奏較端游加快,讓玩家可以即時(shí)操作,不需要等一個(gè)又一個(gè)的回合,也能得到想要的結(jié)果。而這種節(jié)奏的加快想必也不會(huì)犧牲策略性,相反,更快地節(jié)奏進(jìn)一步加快了玩家思考、決策的時(shí)間,游戲或許會(huì)在“燒腦”上表現(xiàn)不俗。

  另外,在一個(gè)服務(wù)器擁有大量玩家的情況下,玩家的交互會(huì)更加的頻繁,這樣的言語(yǔ)交流像是無(wú)形的外交,雙方一言不合可能就會(huì)爆發(fā)一場(chǎng)大戰(zhàn),像極了真實(shí)外交會(huì)發(fā)生的各種事宜,外交變得更加真實(shí),策略博弈的維度進(jìn)一步豐富,不僅停留在操作,一言一行都可能影響到以后的發(fā)展,這是《世界啟元》帶來(lái)的外交新體驗(yàn)。

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  最后的區(qū)別我想在于玩家可使用的英雄上,盡管文明系列已經(jīng)擁有不少的領(lǐng)袖可供選擇,但也只是局限在領(lǐng)袖帶來(lái)的特質(zhì)上。

  而從《世界啟元》的CG中,我們可以看到一位女性武將的形象,不知道大家看到她能想到誰(shuí),反正我第一個(gè)想到的就是花木蘭,看來(lái),《世界啟元》會(huì)在角色上做出突破,一些大家耳熟能詳?shù)慕巧蛟S都有機(jī)會(huì)在這款游戲登場(chǎng)。

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  這又帶來(lái)了一個(gè)疑問(wèn),新角色會(huì)怎么出現(xiàn)在游戲中?是構(gòu)建一個(gè)虛擬世界,讓他們也成為領(lǐng)袖?還是將他們變成玩家手上的將領(lǐng),隨我們一起揮斥方遒呢?而問(wèn)題的答案,或許要等到《世界啟元》公布實(shí)機(jī)畫(huà)面我們才能得知。

  就目前《世界啟元》CG給我的感覺(jué)是,這是一個(gè)擁有豐富英雄的架空世界,其中涵蓋著橫跨古今的眾多英雄豪杰,我能在里面做的事,似乎有很多很多...

  比預(yù)告更美好的,或許是游戲的未來(lái)

  其實(shí)CG的最后依然有一些關(guān)鍵信息,雖然只有短短的一兩秒,但卻像定心丸一樣讓人看了安心。

  一個(gè)就是帶有【2K】LOGO的正版文明合作畫(huà)面,足以體現(xiàn)《世界啟元》與文明的關(guān)系,絕對(duì)不是貼了個(gè)文明title,結(jié)果內(nèi)容和文明毫不相關(guān)的作品,在2K中國(guó)微博與《世界啟元》的互動(dòng)上,我們也能看到兩者密切的關(guān)系,正統(tǒng)性毋容置疑。

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  其次,最后的騰訊游戲與景秀 LOGO的露出展現(xiàn)了《世界啟元》背后的底氣,一個(gè)是推出過(guò)無(wú)數(shù)端游IP手游化成功產(chǎn)品的騰訊,一個(gè)是在影視游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域發(fā)行經(jīng)驗(yàn)豐富的景秀。集兩者之力的《世界啟元》或許會(huì)是一款值得期待的產(chǎn)品。

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  雖然現(xiàn)在下結(jié)論有些為時(shí)過(guò)早,但有《文明》這么出色的游戲作為基底,我相信《世界啟元》的素質(zhì)一定不會(huì)太差,最起碼在策略手游上,它讓我在這近乎干涸的領(lǐng)域上看到了不同的生機(jī)。而勇于創(chuàng)新的《世界啟元》究竟能走多遠(yuǎn),就讓我們?cè)谟螒蛏暇€后拭目以待吧。

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