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小編游話說

論天倫地,不如一起說點游戲

新影游這么多,為什么遲遲不見再出爆款?

2024-02-21 13:35:14    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  最近,互動影游作品越來越多,自去年推出兩款品質(zhì)不錯的作品《飛越13號房》和《完蛋!我被美女包圍了!》后。今年2月還沒過完,這個賽道再次推出了多款影游作品,當(dāng)然質(zhì)量難免參差不齊。

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  2023年的《完蛋!我被美女包圍了!》雖不算精致,但也從某些方面填補了男性戀愛游戲市場的空白,且游戲采用買斷制發(fā)行方式,以真人演繹的方式帶給玩家不同體驗,所以它的成功想要復(fù)制并不簡單。

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  拋開美女戀愛類型不講,新影游中我最期待的就是明朝古風(fēng)的《破五》、賽博朋克風(fēng)格的《反轉(zhuǎn)21克》,以及揭秘娛樂圈丑惡內(nèi)幕的《名利游戲》。

  于是,這三款游戲推出之后,我第一時間就進(jìn)行了游玩,但體驗結(jié)果差強(qiáng)人意,與老作品相比,這些今年新出的影游都各有硬傷,不是劇情代入感差、就是故事內(nèi)核膚淺幼稚。

  首先是明朝古風(fēng)的《破五》,游戲邏輯銜接有點差,劇情斷層非常多,比如開頭選孫正的話,就直接進(jìn)主線劇情了,明明唐大人是來斷案的,不逐個了解一番,總有些牽強(qiáng)。而且第六章韓猛到底怎么“死”的,劇情也沒有講清楚,是自殺、毒殺,還是因為刑訊逼供處死了?什么原因都沒有透露,就直接說他死了,體驗感很差。

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  其次是賽博朋克風(fēng)的《反轉(zhuǎn)21克》,不否認(rèn)角色很贊,顏值、演技均在線。但是游戲也存在一些硬傷,比如一些比較無聊的打斗設(shè)計、需要強(qiáng)制看完的劇情,以及必須連續(xù)點擊才能跳過的互動等,作為一部電視劇&電影看的話,是合格的,但作為一款多分支多結(jié)局的游戲,還需打磨。

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  最后是《名利游戲》,和前面這部作品相比,本作的完成度還是很不錯的,不但有多個支線,還有多個不同完結(jié)結(jié)局。但缺點也很明顯,故事內(nèi)核膚淺、演員演技浮夸,且必須“自愿”被綠才能繼續(xù)游戲,游戲核心就是各種女演員被潛規(guī)則,幾乎沒有深度可言。

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  不管如何,截至目前來看,雖然年初出了不少影游作品,但真正能打的并不多,爆款更是自《完蛋!我被美女包圍了!》后,一個沒有。像《隱形守護(hù)者》的原型《赤途之潛伏》這樣的劇本更是難求。

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  不但國內(nèi)如此,海外市場也久未出爆款。自2018年《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》爆火之后,近些年來,海外也一直未能再現(xiàn)當(dāng)年《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》的話題度。

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  影游之所以很難再出爆款,原因是多方面的。一方面,市場競爭激烈,玩家對于游戲的要求越來越高,如果沒有獨特的畫風(fēng)、創(chuàng)新的玩法、出色的演技、精致的場景建模,或者是IP聯(lián)動開發(fā)等創(chuàng)新方向,就很難吸引到玩家。

  另一方面,由于大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展,玩家對于游戲的選擇更加理性,不再盲目追捧大IP,而是更加注重游戲的品質(zhì)和體驗。這就需要游戲公司在游戲研發(fā)過程中不斷進(jìn)行精細(xì)化。

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  另外,由于市場經(jīng)濟(jì)的不斷變化和消費者需求的不斷變化,想要制作出一款真正符合市場需求、又能獲得消費者認(rèn)可的爆款游戲,仍需游戲公司不斷的創(chuàng)新和努力,畢竟作品好不好,銷量就是答案。

  當(dāng)然,現(xiàn)在只是年初,距離2024年結(jié)束還有10個多月,未來可期!

小編點評:

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