近日,開發(fā)商Starbreeze公布了其全年財(cái)務(wù)業(yè)績,該公司自2018年瀕臨破產(chǎn)以來首次實(shí)現(xiàn)了稅前盈利。首席執(zhí)行官Tobias Sjögren證實(shí)備受期待的《收獲日3(Payday 3)》的銷售表現(xiàn)及玩家參與度,皆未達(dá)到預(yù)期水平。
據(jù)財(cái)務(wù)業(yè)績顯示,《收獲日3》作為該公司第四季度的主打產(chǎn)品,貢獻(xiàn)了3620萬瑞典克朗的收入,自9月份推出以來已經(jīng)創(chuàng)造了4.77億瑞典克朗的銷售額。而此前《收獲日2》第三季度的凈銷售額為1830萬瑞典克朗(同比下降44%),全年凈銷售額為1.391億瑞典克朗(同比下降14%)。
盡管面臨挑戰(zhàn),Sjögren對《收獲日3》的未來表達(dá)出信心滿滿。他表示:“游戲行業(yè)有很多例子,在上市初期出現(xiàn)問題的游戲都取得了長期的成功。沒有簡單的秘訣,但正面例子中的一個(gè)共同點(diǎn)是將玩家的批評放在心上,敢于支持自己的游戲,并與利益相關(guān)者保持開誠布公的對話。這正是我們在《收獲日3》中正在做的事情。”
最后,他透露,目前開發(fā)小組正針對游戲做進(jìn)一步的改善與擴(kuò)展,旨在提供更好的單人游戲體驗(yàn)以及更多元化的離線模式。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....