近年來,游戲產業(yè)為追求更精致的畫面不斷突破技術與成本的極限。 2023至2024年間,《心靈殺手2》和《黑神話:悟空》等視覺驚人的作品不斷涌現,然而,開發(fā)者們卻認為,這場畫質競賽或許已進入死胡同。
據《紐約時報》報道,由于畫面技術的發(fā)展導致AAA游戲制作成本飆升,游戲產業(yè)在2024年已經出現數千人遭到裁員的情況。 無論是PlayStation和Xbox等游戲巨頭,還是較小型的游戲工作室,幾乎都面臨成本壓力過高的挑戰(zhàn)。
開發(fā)者指出,超高畫質的需求正在推高游戲的預算,動輒超過2至3億美元的制作費用,最終導致一旦游戲銷售失敗,就會帶來裁員潮。 近期《自殺突擊隊》和《星鳴特攻》等失敗案例,讓游戲公司蒙受了數百萬美元的損失。
此外,業(yè)內高層表示,頂尖畫質并非市場的關鍵需求。 前Square Enix高管指出,年輕玩家更偏愛《我的世界》和《堡壘之夜》這類風格化的視覺呈現,而非完全寫實的畫面。
游戲開發(fā)者Rami Ismail提到,降低開發(fā)成本的其中一個方向是開發(fā)更短小、畫質較簡單的游戲,讓AAA產業(yè)的預算負擔暫時減輕,而不會因此失去玩家的興趣。
實例如《宇宙機器人》這樣憑借創(chuàng)意美術風格而非頂尖畫質的游戲,甚至獲得了年度游戲大獎,顯示市場對于更具藝術性與創(chuàng)意的游戲仍充滿期待。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現,總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……