近年來,游戲產(chǎn)業(yè)為追求更精致的畫面不斷突破技術(shù)與成本的極限。 2023至2024年間,《心靈殺手2》和《黑神話:悟空》等視覺驚人的作品不斷涌現(xiàn),然而,開發(fā)者們卻認(rèn)為,這場畫質(zhì)競賽或許已進(jìn)入死胡同。
據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》報(bào)道,由于畫面技術(shù)的發(fā)展導(dǎo)致AAA游戲制作成本飆升,游戲產(chǎn)業(yè)在2024年已經(jīng)出現(xiàn)數(shù)千人遭到裁員的情況。 無論是PlayStation和Xbox等游戲巨頭,還是較小型的游戲工作室,幾乎都面臨成本壓力過高的挑戰(zhàn)。
開發(fā)者指出,超高畫質(zhì)的需求正在推高游戲的預(yù)算,動(dòng)輒超過2至3億美元的制作費(fèi)用,最終導(dǎo)致一旦游戲銷售失敗,就會(huì)帶來裁員潮。 近期《自殺突擊隊(duì)》和《星鳴特攻》等失敗案例,讓游戲公司蒙受了數(shù)百萬美元的損失。
此外,業(yè)內(nèi)高層表示,頂尖畫質(zhì)并非市場的關(guān)鍵需求。 前Square Enix高管指出,年輕玩家更偏愛《我的世界》和《堡壘之夜》這類風(fēng)格化的視覺呈現(xiàn),而非完全寫實(shí)的畫面。
游戲開發(fā)者Rami Ismail提到,降低開發(fā)成本的其中一個(gè)方向是開發(fā)更短小、畫質(zhì)較簡單的游戲,讓AAA產(chǎn)業(yè)的預(yù)算負(fù)擔(dān)暫時(shí)減輕,而不會(huì)因此失去玩家的興趣。
實(shí)例如《宇宙機(jī)器人》這樣憑借創(chuàng)意美術(shù)風(fēng)格而非頂尖畫質(zhì)的游戲,甚至獲得了年度游戲大獎(jiǎng),顯示市場對(duì)于更具藝術(shù)性與創(chuàng)意的游戲仍充滿期待。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。