近期,外媒 tech4gamers 發(fā)表評(píng)論,針對(duì)備受爭(zhēng)議的 TGA(The Game Awards)年度游戲獎(jiǎng)進(jìn)行回顧。 文章指出,《宇宙機(jī)器人》無疑是一款具備高度娛樂性且深受玩家喜愛的作品,但與今年其他大作相比,它作為年度最佳游戲的選擇實(shí)在讓人存疑。
文章首先肯定了《宇宙機(jī)器人》作為一款平臺(tái)游戲的優(yōu)異表現(xiàn)。 其關(guān)卡設(shè)計(jì)別出心裁,融合了創(chuàng)意挑戰(zhàn)與隱藏要素,游戲操作流暢、道具機(jī)制豐富,并搭配活潑的配樂和獨(dú)特的視覺風(fēng)格,無愧于榮獲「最佳家庭游戲」獎(jiǎng),因?yàn)樗_實(shí)適合所有年齡層的玩家體驗(yàn)。
然而,當(dāng)提到「年度最佳游戲」這一殊榮時(shí),作者直言不諱地表示,這一結(jié)果難以服眾。 如果要選擇一款真正符合該標(biāo)準(zhǔn)的游戲,《黑神話:悟空》無疑是更值得的候選者。
作為一款視覺震撼的動(dòng)作 RPG,《黑神話:悟空》憑借其卓越的畫面表現(xiàn)、流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及深厚的中國神話背景,贏得了廣大玩家的青睞。 它的制作規(guī)模與創(chuàng)新雄心,毫無疑問令其成為年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。 然而,由于部分媒體因難度高或內(nèi)容多樣性不足等主觀理由給予較低評(píng)分,導(dǎo)致其未能如愿奪得殊榮。
對(duì)此,文章批評(píng)TGA的評(píng)選更像是「媒體寵兒獎(jiǎng)」,而非對(duì)產(chǎn)業(yè)具重大影響力作品的真正表彰。 這使得TGA的提名公正性和評(píng)審標(biāo)準(zhǔn)受到了挑戰(zhàn)。 《宇宙機(jī)器人》的勝出,雖不失為一款好玩的游戲,但是否真的配得上年度最佳,仍是許多玩家和媒體心中的疑問。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。