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《黑神話》怒賺73億!游科真把國內(nèi)3A市場大門踹開了?

2024-12-02 14:03:54    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  小編想問一下,現(xiàn)在誰人不知《黑神話》?誰人不曉天命人?

  《黑神話》自從今年8月發(fā)售以來,就吸引無數(shù)國內(nèi)外粉絲,銷售量直接破千萬,游科能數(shù)錢數(shù)到手軟。

  根據(jù)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Gamalytic的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話》開發(fā)商游戲科學已經(jīng)在Steam平臺的總收入達到了10.1億美元,約合人民幣73.1億,而這一數(shù)字已經(jīng)與萬代在Steam平臺的總收入持平。

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  那可是10個億的美元啊!在知乎上的一條9月份的帖子說,游戲科學滿打滿算有150個員工,馮驥占了40%,員工持股35%,騰訊和英雄分25%,即使扣除一些稅收和平臺抽成,到手也有40多億人民幣。150個員工每人少說可以分到500萬,直接一步登天。

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  有些公司的畢生夢想就是能夠做出一款買到500萬份銷量的游戲,而游科憑借《黑神話》翻了四倍不止,至少完成了四個夢想。

  回想一下,曾經(jīng)的楊奇去央美招生,說了許多展望未來的話,“雖然不一定能掙錢,但是一定可以裝B”,“這個游戲可以將中國傳統(tǒng)文化推向世界”……在當時許多學生一定認為他是在畫大餅,雖然遲了幾年,但這個餅還真吃到了!

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  如果那個時候進入游科,熬了幾年,可能初始工資不多,但是現(xiàn)在看來,真的一切都是值得的,畢竟一個人分紅幾百萬,這可是多少打工人一輩子都賺不到的數(shù)字。

  而且在游科的這些員工,不僅僅是賺到了一筆巨款,還有了一份超級牛的人生履歷,即使以后因為一些事情離開游科,拿著參與開發(fā)《黑神話》這個經(jīng)驗,到哪都不愁。

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  如果只看到《黑神話》賺到的這么多錢,那眼界可就有點小了。

  放眼國內(nèi)游戲3A市場,《黑神話》絕對的頭一份,也算是開山鼻祖了,甚至開創(chuàng)了一個“后黑猴時代”,以后的游戲不說像它,但一定會有它的影子?!逗谏裨挕芬砸患褐鴥?nèi)3A游戲市場的大門打開,未來國內(nèi)游戲行業(yè)一定會大興起!

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  可能不只是3A游戲,整個游戲行業(yè)都會吃到《黑神話》的紅利,畢竟全球上下國內(nèi)外的玩家都知道中國的傳統(tǒng)文化神秘又有趣,如果只是將歷史神話故事做一些改寫,那游戲都可以做出來很多。但是往后的游戲真的都能如《黑神話》一般嗎?

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  小編無法放言說未來的游戲都能達到《黑神話》的成績,但即使只有一半也足夠了。

  可是怕的不是游戲不如《黑神話》,而是以后的游戲會不會像它一樣做的精良,是用心的而不是為了蹭流量吃紅利才開發(fā)出來的。

  《黑神話》好不容易讓世界玩家看到中國開發(fā)者的能力,又讓中國文化揚名世界,使更多人了解到中國還有這樣的文化內(nèi)涵,是非常珍貴且不易的。如果被后者毀壞,那么世界又會對中國游戲改觀,甚至會影響更深的層面,反而會遭到反噬,得不償失。

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  小編想說,《黑神話》已經(jīng)為國內(nèi)游戲行業(yè)樹立了榜樣,是旗幟,也是標桿。游戲行業(yè)的從業(yè)者不要僅僅為了一些蠅頭小利而放棄未來的大好前景,多加打磨自己的作品,沉淀再沉淀,等到作品真正成熟了再發(fā)布,那時才會贏得玩家們的賞識。

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  不過這些都只是小編的一些小小的擔心,畢竟月薪幾千的人是不配揣摩分紅百萬的事的。

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  游科也是苦盡甘來,多年的努力值得上他賺這么多錢,現(xiàn)在又能與萬代持平,還拿到了金搖桿的年度最佳,甚至還能爭奪TGA的年度最佳,那么未來超過一眾游戲公司意識已是指日可待。

  你覺得游科真的把國內(nèi)3A市場的大門打開了嗎?

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