劍網(wǎng)3官方在11月29日公布了12月下旬全門派革新計劃與調(diào)優(yōu)方向,初步預(yù)計將在后續(xù)加大對全門派和數(shù)值的投入并公開披露PVP/PVE數(shù)據(jù)等內(nèi)容,一起來看看吧。
130級數(shù)值和門派問題在完成初步的優(yōu)化后,涉及循環(huán)的改動也在內(nèi)部論證中,預(yù)計將在12月下旬根據(jù)全平臺數(shù)據(jù)對受環(huán)境影響較多的心法進行調(diào)優(yōu)。同時我們會有如下舉措。
【擴招,加大對全門派和數(shù)值的投入】
目前我們已連續(xù)六個賽季進行了員工裝分考核和激勵計劃,要求在賽季中完成英雄難度或同等PVP裝分畢業(yè)。同時我們正在對數(shù)值和技能策劃團隊進行大規(guī)模擴招。
【公開披露PVP/PVE數(shù)據(jù)】
我們正在建立數(shù)據(jù)披露系統(tǒng),定期公布PVE和PVP中全門派各裝備梯度的平衡性數(shù)據(jù)供俠士參考。
【優(yōu)化名劍大會匹配機制】
我們將進一步優(yōu)化匹配機制,讓匹配分更能準確體現(xiàn)玩家能力。
此外電競賽事將引入新秀機制,希望做成全民賽事,由項目主導(dǎo)尋找行業(yè)內(nèi)成熟的承辦團隊舉辦。
【增加PVE副本難度梯度】
新賽季增開新形式的挑戰(zhàn)本,增加副本難度梯度,掉落首飾套裝和珍稀表現(xiàn)類獎勵。
【全門派革新】
數(shù)值團隊會將重心放在全力做平衡上面,對全門派進行革新,并將于12月14日舉辦第一期閉門會,首期邀請各門派攻略作者進行閉門探討,在1月年夜飯公布方案。
探討方向有:
1、解決PVP進階困難,學(xué)習(xí)門檻高,門派間不平衡問題。
2、解決PVE輸出循環(huán)不流暢,部分門派循環(huán)前置buff過多,輸出受環(huán)境干擾大的問題。
本次革新計劃將為長遠發(fā)展奠定基礎(chǔ),因此開放更大更深的改動議題,例如是否要精簡回90年代的PVE經(jīng)典循環(huán)、PVP抓點模式以及經(jīng)典技能音效;是否迭代奇穴系統(tǒng)或者做成類鎮(zhèn)派的選技能模式等,集思廣益共謀大局。
此外閉門會還會就俠士們關(guān)心的副本機制等問題進行公開的征集和研討,完成后將在游戲內(nèi)做深入問卷和抽樣深訪。
【無界技能優(yōu)化】
近期會優(yōu)化無界技能的平衡性,全門派革新后,無界端也在研究考慮增加擴展可用鍵位。
【新內(nèi)容持續(xù)推進】
俠客游歷系統(tǒng)、全新琉璃風(fēng)格UI,都將于家園新賽季上線,旗艦端新引擎開發(fā)版、基礎(chǔ)動作升級等進度也正常進行,25年中準時上線!
感謝俠士十五年來的關(guān)注和支持,無法來到現(xiàn)場的俠士也無需擔(dān)心,所有成果都將公開披露!20個門派的“煥新”結(jié)合官方云端計劃的推進將在新的一年引領(lǐng)新風(fēng)潮!
游戲類型:角色扮演
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:武俠
入庫時間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):次時代重制版
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