近日,ARPG巨作《流放之路2》的游戲總監(jiān)Jonathan Rogers在Tavern Talk播客節(jié)目中,提到了數(shù)值“膨脹”現(xiàn)象在這類游戲中的影響,因為追求“更大的數(shù)字”,使游戲在設(shè)計和趣味性上都變得乏味。
他表示,盡管《流放之路1》現(xiàn)階段人氣火爆得有些出人意料,但曾經(jīng)的情況并非如此,且游戲數(shù)值成長較緩,沒有那種會讓玩家感到困擾的“大幅增長”或“急劇崩盤”。
關(guān)于對玩家角色能力提升與游戲平衡性的把控,Rogers先生表示團隊非常謹慎。例如,《流放之路2》的數(shù)字極有可能會進行調(diào)整,但他樂觀地指出,“我認為我們不會需要進行數(shù)值壓縮或是類似的改動”。這可能指向此前《暗黑破壞神4》DLC《憎惡之軀》推出時遇到的問題,即初期數(shù)值減小,但后期仍存在利用各種手段突破限制的可能。
為了維持游戲平衡性,游戲開發(fā)團隊將繼續(xù)針對數(shù)值問題展開深入探討。Rogers先生表示,他們已接近找到合適的平衡點,并承諾不會讓事情變得太失控。
《流放之路2》預(yù)計于今年12月6日展開搶先體驗,首發(fā)平臺為Steam,然而該作目前鎖國區(qū)。
買完記得罵,罵完記得買
看來澀澀的力量真的不容小覷啊。
也就在這幾天,還有個讓人驚掉下巴的消息傳過來——
哎盆友,糧食填充了沒有胃里
你就慣著他吧
你這個月的評分是3.0!
《傳說》系列作為日式RPG的代表作之一,雖在全球知名度上略遜于《最終幻想》和《勇者斗惡龍》,但其獨特的魅力仍深受玩家喜愛,系列以“高產(chǎn)”著稱,20年間推出了大量作品,每部雖世界觀獨立,卻共享一脈相承的游戲系統(tǒng)與風(fēng)格。無論是老粉還是新玩家,都能在《傳說》的歷史長河中感受到其獨特魅力。
這輛標價170萬元的“天價獎品”,讓套圈從“花錢買樂子”瞬間升級為“30元搏豪車”的魔幻現(xiàn)實主義游戲。