近日,ARPG巨作《流放之路2》的游戲總監(jiān)Jonathan Rogers在Tavern Talk播客節(jié)目中,提到了數(shù)值“膨脹”現(xiàn)象在這類游戲中的影響,因為追求“更大的數(shù)字”,使游戲在設(shè)計和趣味性上都變得乏味。
他表示,盡管《流放之路1》現(xiàn)階段人氣火爆得有些出人意料,但曾經(jīng)的情況并非如此,且游戲數(shù)值成長較緩,沒有那種會讓玩家感到困擾的“大幅增長”或“急劇崩盤”。
關(guān)于對玩家角色能力提升與游戲平衡性的把控,Rogers先生表示團隊非常謹慎。例如,《流放之路2》的數(shù)字極有可能會進行調(diào)整,但他樂觀地指出,“我認為我們不會需要進行數(shù)值壓縮或是類似的改動”。這可能指向此前《暗黑破壞神4》DLC《憎惡之軀》推出時遇到的問題,即初期數(shù)值減小,但后期仍存在利用各種手段突破限制的可能。
為了維持游戲平衡性,游戲開發(fā)團隊將繼續(xù)針對數(shù)值問題展開深入探討。Rogers先生表示,他們已接近找到合適的平衡點,并承諾不會讓事情變得太失控。
《流放之路2》預(yù)計于今年12月6日展開搶先體驗,首發(fā)平臺為Steam,然而該作目前鎖國區(qū)。
要是我上學(xué)的時候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。