據(jù)外國媒體報道,索尼公司已經(jīng)采取行動來防止其游戲產(chǎn)品如源代碼、設計文檔及藝術品等關鍵資源的丟失。該公司的數(shù)據(jù)存儲專家Garrett Fredley日前在社交平臺上表示,他們已經(jīng)成功儲存了超過500TB的重要資料。
對此,索尼的保存專家Fredley幽默地吐槽道:“以現(xiàn)代3A游戲龐大的規(guī)模來說,這相當于半PB的數(shù)據(jù)量,真的是很大。能夠妥善保管這些數(shù)據(jù)確實是個不小的成就,但需要花費大量時間復制和備份無數(shù)文件。”
此外,在今年早些時候,F(xiàn)redley還在紐約的一場演講中詳細介紹了自己這個職位的作用以及責任。他領導的PS Studios IP保護團隊致力于為未來的游戲制定保護策略,同時盡可能多地收集和歸檔老游戲的相關信息。這個資源庫的目標是全面且便于查閱,以便能隨時獲取任何游戲的相關信息。
外界分析認為,索尼的所作所為將對外界的游戲產(chǎn)生深遠影響。由于已有現(xiàn)成的源代碼、藝術品和其他資源,索尼將更輕松地重新推出軟件。更為重要的是,這意味著這些寶貴的信息將得到更好的保護,避免丟失??紤]到過去許多舊游戲的代碼和藝術品都曾遺失過,這項工作顯得尤為重要。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……