Halo Studios,原名343,再次被推至輿論的風(fēng)口浪尖。自該工作室負(fù)責(zé)人被揭露為DEI(多樣性、平等性和包容性)的熱衷支持者后,玩家普遍擔(dān)憂這種對DEI的過度關(guān)注會干擾Halo Studios的游戲開發(fā)工作。面對這一擔(dān)憂,Halo Studios的社區(qū)經(jīng)理John Junyszek給出了回應(yīng),但不幸的是,他的回應(yīng)被許多人解讀為在暗示批評這些政策的人是種族主義者。
當(dāng)被問及DEI政策如何具體影響游戲開發(fā)時,Junyszek的回答迅速在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了軒然大波,許多人認(rèn)為他對此類擔(dān)憂持輕視態(tài)度。他說道:“我的職業(yè)生涯從未因我的種族、宗教或性別而受到過質(zhì)疑。我與許多游戲開發(fā)者的經(jīng)歷大相徑庭,這并不是秘密。我們應(yīng)該善待他人,保持人性。”
然而,一些評論指出,Junyszek的回應(yīng)并不公平地將玩家的擔(dān)憂歸為一類。他們認(rèn)為,對于《光環(huán)》系列游戲方向(包括游戲性、故事情節(jié)和整體質(zhì)量)的合理批評,被冠以種族主義之名所掩蓋。
Halo Studios所面臨的擔(dān)憂其實(shí)是整個游戲行業(yè)內(nèi)更廣泛討論的一部分。近年來,隨著各工作室努力推動團(tuán)隊多元化,并促進(jìn)不同身份之間的公平代表性,DEI計劃已成為備受矚目的焦點(diǎn)。
然而,這些舉措也招致了強(qiáng)烈的批評。一些游戲玩家和業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這些政策可能顯得不夠真誠或牽強(qiáng)附會。最近的一項(xiàng)民意調(diào)查結(jié)果顯示,超過95%的玩家認(rèn)為包容性在游戲中并不重要。無論如何,在推動包容性與解決社區(qū)擔(dān)憂之間找到恰當(dāng)?shù)钠胶?,仍然是許多工作室面臨的艱巨挑戰(zhàn)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....