《寂靜之地:前方之路》即將發(fā)布,這是一款前所未有的恐怖體驗(yàn),特別讓喜歡恐怖類型游戲的玩家印象更加深刻,它在游戲制作上很大程度上模仿了2014年非常受歡迎的恐怖游戲《異形:隔離》的游戲風(fēng)格。而《異形:隔離》正是開(kāi)發(fā)商Stormind Games在制作《寂靜之地:前方之路》時(shí)最主要的靈感來(lái)源。
據(jù)外媒報(bào)道,首席游戲設(shè)計(jì)師Manuel Moavero在接受GamingBolt采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)希望有一種被不斷捕捉但又無(wú)法直接面對(duì)威脅追捕的感覺(jué),就像《異形:隔離》一樣。
Manuel Moavero表示:“在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們受到了幾款游戲的啟發(fā),而我們成功的將這些游戲的恐怖氛圍以獨(dú)特的方式融合在一起?!懂愋危焊綦x》是我們靈感的主要來(lái)源,尤其是它對(duì)緊張局勢(shì)的處理和無(wú)法直接面對(duì)敵人的恐懼感。我們想通過(guò)《寂靜之地:前方之路》中找到由無(wú)形威脅持續(xù)產(chǎn)生的恐懼,而主要采用獨(dú)特的聲音機(jī)制來(lái)完成。”
他還說(shuō)到,除了《異形:隔離》還有《最后生還者》、《失憶癥》系列、《細(xì)胞分裂之混沌理論》和《盜賊》都是為團(tuán)隊(duì)提供靈感的游戲。其中《最后生還者》也是一個(gè)重要的參考,因?yàn)樗軌蛲ㄟ^(guò)資源管理和環(huán)境互動(dòng)來(lái)制造緊張的氛圍?!妒洶Y》則是告訴他們?nèi)绾沃圃炜謶?,敵人不必時(shí)刻提防,而是利用孤獨(dú)與脆弱感來(lái)產(chǎn)生心理恐懼。
另外,《細(xì)胞分裂》成熟的潛行機(jī)制、《盜賊》中聲音與環(huán)境的關(guān)系都讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)得到了許多創(chuàng)作靈感。而這些游戲,都不斷地為他們提供多方面地知識(shí),像如何平衡緊張感、探索、躲避危險(xiǎn)等等,讓玩家沉浸在強(qiáng)烈地恐怖體驗(yàn)制作。
Manuel Moavero還提到了恐怖游戲在游戲領(lǐng)域中地復(fù)興問(wèn)題,以及如何讓開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)造更獨(dú)特地恐怖氛圍。
“近年來(lái)的恐怖游戲復(fù)興讓開(kāi)發(fā)人員能夠有更多探索該類型的新想法。隨著技術(shù)的發(fā)展和游戲機(jī)制的創(chuàng)新,觀眾對(duì)不同的體驗(yàn)變得更加開(kāi)放,使創(chuàng)作者能夠突破傳統(tǒng)恐怖游戲的界限?,F(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了很多種類,更多的是以動(dòng)作為導(dǎo)向的心理生存恐怖和更多環(huán)境、氛圍營(yíng)造的恐怖,就像《寂靜之地:前方之路》一樣。
其實(shí),恐怖游戲的多樣性和成功都為我們提供了實(shí)驗(yàn)與創(chuàng)新的自由,讓我們能夠探索一個(gè)基于聲音的方向,同時(shí)保持恐怖類型的內(nèi)核。”
《寂靜之地:前方之路》將于10月17日正式上線,將登陸PS5、Xbox Series X/S 和 PC平臺(tái)。
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