相信最讓程序員頭疼的事情,就是bug。游戲作為bug的重災(zāi)區(qū),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些讓人“啼笑皆非”,甚至是“封神”的bug,今天要聊的這些bug,不但不會(huì)影響游戲的體驗(yàn),還給游戲本身增色了不少。
《賽博朋克2077》:“黑夢”失明
在游戲序章中,玩家會(huì)被人用槍打掉義眼,這個(gè)bug可以讓玩家在劇情過場動(dòng)畫后,畫面還是黑暗的。但因?yàn)橛螒虻腢I正常顯示,偶爾還會(huì)有閃爍的特效,且任務(wù)的名稱為“黑夢”,所以很多玩家剛開始玩時(shí),都以為是官方的設(shè)計(jì),大呼這是“里程碑式設(shè)計(jì)理念”,直到讀檔復(fù)活后,才發(fā)現(xiàn)是個(gè)bug。比較可惜的是,現(xiàn)在這個(gè)bug已經(jīng)被修復(fù)了。
《CS》:甩狙
"甩狙"其實(shí)最早起源于《CS》1.3版中的一個(gè)命中BUG,這個(gè)bug是:當(dāng)鼠標(biāo)準(zhǔn)星移動(dòng)過快,那么在開槍前一瞬間,鼠標(biāo)所移動(dòng)過的一段軌跡范圍,都會(huì)被視為“擊中”,造成范圍殺傷。利用這個(gè)bug可以比正常瞄準(zhǔn)更容易擊中敵人。
后來官方為了游戲的競技性就保留了這個(gè)bug,于是現(xiàn)在的"甩狙"慢慢演變成了射擊游戲的一個(gè)著名術(shù)語!
《絕地求生》:平底鍋擋子彈
游戲開發(fā)人員曾表示他們開發(fā)“平底鍋”的初衷只是為了向電影《大逃殺》致敬,并且最初平底鍋只是被設(shè)定可以反彈手榴彈。而“平底鍋可以擋子彈”是一個(gè)bug,但官方覺得這個(gè)bug很有趣,于是就保留了這一設(shè)定。
《GTA》系列:最具意外性的bug
在開發(fā)《俠盜獵車手(GTA)》系列之前,R星正在測試一款《Race 'N Chase》的游戲,這款游戲是玩家可以扮演警察追捕搶劫犯,但在一次玩家扮演罪犯的任務(wù)測試中,警察的AI出現(xiàn)了一個(gè)Bug,他們沒有試圖將玩家逮捕而是一直追著跑,直到跑到了道路盡頭。
這一現(xiàn)象在測試者中引起了很大的反響。于是,R星開始“調(diào)轉(zhuǎn)方向”,在之后的開發(fā)中,他們放棄了扮演警察的設(shè)定,因?yàn)榘缪葑锓父腥?。也因?yàn)槿绱?,R星成就了一款名垂青史的高度自由的沙盒游戲。
《模擬山羊》:bug成就一部經(jīng)典
可以說這款游戲本身就是無數(shù)bug的集合,游戲沒有什么劇情和主線任務(wù)需要完成,玩家只要扮演一頭山羊到處“破壞”,破壞得越嚴(yán)重,得分就越高,聽起來可能很無聊,但是玩起來卻是另一種體驗(yàn)。
破壞得越嚴(yán)重,bug就越多,且會(huì)越玩越鬼畜。甚至有很多玩家是因?yàn)槟切┕硇蟮腷ug入坑的游戲。
而游戲的開發(fā)者也曾表示,不會(huì)對游戲的任何bug進(jìn)行修復(fù),因?yàn)樗麄円仓肋@個(gè)游戲的最大亮點(diǎn)就是bug,可以說,bug最后成就了《模擬山羊》,而《模擬山羊》的本體就是bug。
《街頭霸王2》:連招bug
其實(shí)初代《街頭霸王1》中并沒有任何連招,玩家和敵人之間也只能像兩個(gè)木樁子一樣一招一式的互打。而《街頭霸王2》原本也應(yīng)該如此,但一位叫做Tomo Ohira的格斗選手使用連招擊敗了游戲中的對手,起因是他發(fā)現(xiàn)只要在極短時(shí)間內(nèi)出招就能打出額外攻擊,形成連擊。
后來這個(gè)bug被玩家瘋狂傳播,最終引起了游戲制作者的注意,于是這個(gè)連招就成為了現(xiàn)在格斗游戲必不可少的一個(gè)機(jī)制。
《英雄無敵3》:雙C
大名鼎鼎的“雙C”bug怎么能錯(cuò)過這個(gè)話題呢?在施法時(shí)按住C連續(xù)使用兩次法術(shù),就能實(shí)現(xiàn)這個(gè)BUG,這是著名bug大神穿墻的比蒙研究出來的戰(zhàn)術(shù),可以一回合釋放兩個(gè)魔法,據(jù)說他用這招打敗了無敵的斯強(qiáng)克林頓,之后又研發(fā)了3c,4c,nc等bug。
除了以上這些bug,還有很多“神級bug”小編并沒有一一例舉出來。由此可見,一個(gè)好的bug不但可以增加游戲的樂趣,甚至還能推動(dòng)游戲的發(fā)展。
這些bug不但沒有給玩家們帶來困擾,相反的還增加了玩家游戲的趣味性,且還提升了游戲的可玩性,讓游戲“整體升華”。那么下面一起來看看小編們遇到過哪些“記憶深刻”的bug吧!
小編點(diǎn)評: