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小編游話說

論天倫地,不如一起說點游戲

想要電競入奧,還有哪些問題是需要解決的?

2024-01-09 13:30:49    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  這些年,電子競技的熱度越來越高,加上2023年有杭州亞運會作為正式項目參選,據(jù)說下一屆亞運會還會有電子競技的正式項目,電競入奧看起來確實也快了。但想要它真正加入奧運會,還是有一定難度的,需要考量的問題也很多。

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  先說電子競技本身的平衡問題吧,一款電競游戲能加入奧運會,起碼要版本穩(wěn)定,不能幾個月更新一次。畢竟奧運會4年舉辦一次,游戲的版本起碼要保證一年半以上不能變動,這樣才可以讓選手集訓,否則這塊金牌就只能被游戲公司拿捏了。

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  當然,或許有人會說可以分服,正式服改動,比賽服不變,但我認為,兩個服分流是不理智的,這等于游戲公司自己“斬斷”了互相引流的可能性。以后玩平民服的年輕人怎么進職業(yè)隊?玩平民服的普通人怎么看比賽?玩比賽服的選手怎么直播?

  但真要這么說的話, 或許只有像CS、星際、魔獸這類版本固定的游戲,才能長時間維持固定競技環(huán)境。

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  其次就是游戲玩法的迭代,每代人都有屬于自己的游戲主場,即使是從目前來看,八零后、九零后、零零后玩的游戲都不一樣,從魔獸、星際到英雄聯(lián)盟再到王者榮耀、和平精英,未來隨著社會的發(fā)展,手游市場占比會越來越多。

  可以說,每代人都有屬于自己的游戲,這些游戲哪些能進奧運會,那些不能進?怎么選?都是值得思考的問題。

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  有些游戲火了幾年,有些游戲火了十幾年,但最終都會面臨過氣,慢慢淡出人們視線。那要是過氣了,奧運還辦不辦了呢?二十年前,魔獸、星際可是最火爆的電競,現(xiàn)在還有多少人“瞧得上”?當然,我并不是質疑這款游戲曾經玩家的消費能力,只是已經家庭穩(wěn)固,激素消退的人群,對電競關注力的下降是一個客觀現(xiàn)象。

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  可以想象,他們一零后、一五后也會有自己的游戲,可能是什么“傻蛋派對”“迷你地球”之類的,肯定會和我們這一輩的游戲“漸行漸遠”,4年一屆的奧運會,或許本屆奧運剛提名的熱門游戲,下屆正式進入的時候,熱度已經消退了。

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  然而,排除以上這些因素,游戲公司本身也并不穩(wěn)定,比如選中作為正式項目的電子競技游戲,游戲公司會不會在未來幾年出現(xiàn)破產(畢竟奧運會四年一次),或者是和主辦方國代理出現(xiàn)商業(yè)糾紛,導致原本入選的電子競技項目無法進行。

  舉個最經典的例子--暴雪和網易,暴雪公司是在去年退出中國市場的,其旗下的經典游戲《爐石傳說》原本已經入選了杭州亞運會,但隨著和網易的“分手”,導致《爐石傳說》被迫退出亞運會,一些《爐石傳說》選手訓練可謂“前功盡棄”,在當時還造成了很大的影響。

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  由此可見,游戲公司在某些時候是可以影響到正常賽事的順利運行。

  此外,現(xiàn)在市場上游戲聯(lián)賽實在是太多了,游戲聯(lián)賽時間和奧運會的沖突也是個問題,選拔選手在兼顧多個比賽和訓練的同時,會不會出現(xiàn)分身乏術的情況,很難說。

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  并且,這些年奧運會已經成為了“燙手山芋”,沒有幾個國家愿意承辦了(影響力越來越低,還耗財耗力)。

  當然,以上只是小編的個人觀點。那么,你認為電子競技未來能加入奧運會嗎?投票看看吧!

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