今天(9月3日)是《合金裝備Solid》(MGS1)發(fā)售二十五周年,制作人小島秀夫在推特(X)發(fā)文紀(jì)念,并曬出了自己的舊照。
小島秀夫:
MGS1 對我來說是一個重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。它在全球范圍內(nèi)的主流PlayStation機(jī)器上發(fā)布,在制作方面也發(fā)生了重大變化。在此之前,我一直負(fù)責(zé)游戲的策劃、編劇、設(shè)計(jì)和監(jiān)督工作,但制作工作一直由我的上司負(fù)責(zé)。
在平臺、預(yù)算、發(fā)布日期、宣傳、員工招聘、外部創(chuàng)作者的參與等方面,我都沒有決策權(quán)。什么時候發(fā)售效果好?賣多少才能盈利?怎么才能賣的更好?也沒人告訴我。如果這些都不清楚,就沒辦法靈活應(yīng)對。就拿《SNATCHER》來說,還沒上映,就有廣告泄露了麗莎的攔截者身份。我無法自己選擇員工和平臺,跟外部創(chuàng)作者的合作也不被允許。 于是,1996 年,我在惠比壽成立了制作子公司,并參與公司的管理。 MGS1 是我自己制作的第一款游戲。 為了減少每月的電費(fèi),我要求公司晚上停止工作;為了盡快實(shí)現(xiàn)盈利,我同時推出影視??;為了穩(wěn)定公司當(dāng)年的收益,我甚至移植了BEMANI。
隨后小島秀夫還補(bǔ)充道:
1994年的時候,我從技術(shù)研究所被叫回到神戶,在那里成立了一個后來被稱為“小島組”的小部門,當(dāng)時30歲。雖然我同時參與現(xiàn)場開發(fā)和組織管理,但業(yè)務(wù)的決策權(quán)卻交給了東京總公司的上級。我沒有以任何方式參與外包動畫或與外部創(chuàng)作者的預(yù)算或合同細(xì)節(jié)。與平臺提供商的關(guān)系也是,這個時期的挫折和反省也為日后MGS1誕生起到幫助作用。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....