距備受期待的類(lèi)魂動(dòng)作游戲《匹諾曹的謊言》的發(fā)布還有不到一個(gè)月的時(shí)間,近日本作的游戲總監(jiān)Choi Ji-won接受外媒DualShockers采訪,他認(rèn)為魂類(lèi)游戲不應(yīng)該有難度選項(xiàng)。
Choi Ji-won首先談到游戲難度設(shè)置, 他表示在《匹諾曹的謊言》中不能選擇難度選項(xiàng),并認(rèn)為魂類(lèi)游戲不應(yīng)該有難度選項(xiàng),“我們認(rèn)為關(guān)卡設(shè)計(jì)的緊湊性,是這類(lèi)型游戲最吸引人的地方之一。”
根據(jù)Choi的說(shuō)法,他們從未考慮過(guò)在《匹諾曹的謊言》中加入難度選項(xiàng),本作設(shè)計(jì)初衷就是讓玩家體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣,而不是在過(guò)高難度中受虐。這是通過(guò)整體游戲設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而不是通過(guò)使用難度選項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
由于《匹諾曹的謊言》非常注重故事性和敘述性,因此在設(shè)計(jì)上比其他魂類(lèi)游戲更簡(jiǎn)單,讓人們能更好體驗(yàn)游戲內(nèi)容,難度也不會(huì)成為游戲的一大障礙。
《匹諾曹的謊言》將于9月19日發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平臺(tái)。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....