今天上午,游俠網(wǎng)報(bào)道了《裝甲核心6》評(píng)分解禁 M站24家媒體均分88分的新聞,而現(xiàn)在,截止到發(fā)稿時(shí)為止,《裝甲核心6》(PS5版)在M站上的評(píng)測(cè)媒體已經(jīng)增加至50家,這50家中,給出好評(píng)的媒體有48家,中評(píng)的媒體有2家,沒有一家給出差評(píng)。
目前《裝甲核心6》在M站的均分為87分,相比之前略有下滑,但依然很不錯(cuò)。
評(píng)價(jià)方面,Malditos Nerds認(rèn)為《裝甲核心6》是一款很有挑戰(zhàn)性的游戲,喜歡FS社游戲的玩家必入。游戲有著強(qiáng)大的自定義系統(tǒng)和出色的BOSS戰(zhàn)。
Hobby Consolas則認(rèn)為這是機(jī)甲游戲粉絲夢(mèng)想的游戲,游戲有著出色的畫面和場(chǎng)面壯觀的戰(zhàn)斗。然而難度陡然提升的BOSS戰(zhàn)或許會(huì)勸退一些玩家,特別是那些不太熟悉魂系游戲風(fēng)格的玩家。
不過也有媒體給出了比較低的分?jǐn)?shù),比如Gameblog.fr只給了本作60分(滿分100分),認(rèn)為《裝甲核心6》和《艾爾登法環(huán)》一比就相形見絀了,這款游戲的架構(gòu)很陳舊,沉浸感很差,甚至顯得不想要吸引玩家進(jìn)入《裝甲核心》的世界。不過這款游戲玩起來(lái)還是很有樂趣的,感官刺激拉滿,游戲的自定義系統(tǒng)也很出色,這些肯定會(huì)讓一些“小孩子”感到高興,但這真的能讓人投入其中愛上它嗎?這難以確定。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。