騰訊公布2023年第二季及中期的業(yè)績(jī)報(bào)告,2023年第二季的總收入為1492億元人民幣,相較于2022年,第二季增長(zhǎng)了11%,經(jīng)營(yíng)盈利501億元人民幣,同比增長(zhǎng)37%。
經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的27%上升至34%,2023年上半年總收入為2992億元人民幣,比2022年上半年增長(zhǎng)11%,經(jīng)營(yíng)盈利985億元人民幣,同比增長(zhǎng)35%,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的 27%上升至33%。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)的部分,2023年第二季的收入同比增長(zhǎng)4%至人民幣742億元。因?yàn)椤?a href="http://longwayfromwales.com/zt/valorant/" class="keylink" target="_blank">無(wú)畏契約》、《Triple Match 3D》及《妮姬:勝利女神》的貢獻(xiàn),國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)了19%,127億元人民幣,排除匯率變動(dòng)的影響后,增幅為12%。本土市場(chǎng)游戲收入穩(wěn)定,318億元人民幣。
在第一季的強(qiáng)勁表現(xiàn)之后,騰訊最大的幾款游戲減少了商業(yè)化內(nèi)容的發(fā)布?!栋祬^(qū)突圍》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競(jìng)技類游戲的收入同比增長(zhǎng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)2%至人民幣297億元,小游戲及音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員服務(wù)收入也有所增長(zhǎng),部分被音樂(lè)直播及游戲直播服務(wù)收入的下降所抵銷。
業(yè)務(wù)回顧及展望
本土市場(chǎng)游戲
手游和PC游戲的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)了同比增長(zhǎng),且我們近兩年發(fā)布的三款新游戲于本季度手機(jī)游戲按時(shí)長(zhǎng)名列前十。我們的長(zhǎng)青游戲亦展現(xiàn)活力,如《火影忍者手游》和《DNF》。我們最近在中國(guó)推出了《無(wú)畏契約》和《命運(yùn)方舟》兩款大型PC游戲。盡管由于發(fā)布較少高度商業(yè)化內(nèi)容,我們的本土市場(chǎng)游戲收入在第二季同比持平,但我們認(rèn)為這是一個(gè)暫時(shí)的現(xiàn)象,預(yù)計(jì)我們的本土市場(chǎng)游戲收入將在2023年第三季恢復(fù)同比增長(zhǎng)。
國(guó)際市場(chǎng)游戲
于本季,PC游戲收入持續(xù)增長(zhǎng),如《無(wú)畏契約》;同時(shí)在手游上,疫情后玩家活躍度下降的跡象已經(jīng)逐漸消退,尤其體現(xiàn)在《PUBG MOBILE》;此外,最近發(fā)布的游戲也帶來(lái)了貢獻(xiàn),如《妮姬:勝利女神》。
更多內(nèi)容:無(wú)畏契約專題無(wú)畏契約論壇
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……