一直以來(lái),《戰(zhàn)神》系列就是第三人稱動(dòng)作角色扮演游戲的一個(gè)標(biāo)桿。
從壯麗的神話敘事,精致細(xì)膩的視覺(jué)表現(xiàn),再到熱血沸騰的戰(zhàn)斗體驗(yàn)——如果你是一位熱愛(ài)動(dòng)作游戲的玩家,我相信你會(huì)覺(jué)得,一款高質(zhì)量的第三人稱ARPG游戲,就該是《戰(zhàn)神》的模樣。
在《戰(zhàn)神》的世界里,玩家將扮演一位滿身肌肉的斯巴達(dá)勇士——奎托斯,對(duì)抗希臘、北歐的各種神祇和怪獸,深入探索由神話構(gòu)建的世界,并解開(kāi)宏大故事的各種謎團(tuán)。
或許每一部《戰(zhàn)神》系列的作品都擁有自己的一批熱衷粉絲;但無(wú)可爭(zhēng)議的是——《戰(zhàn)神4》是玩家公認(rèn)的最經(jīng)典的一作。
作為最突出的一部作品,《戰(zhàn)神4》在原有基礎(chǔ)上做出了不少改變。
游戲一改前作希臘神話的背景,轉(zhuǎn)向了系列從未涉及到的北歐神話。
當(dāng)玩家已經(jīng)對(duì)前幾作的故事背景有些審美疲勞的時(shí)候,《戰(zhàn)神4》全新的世界觀不僅是的游戲的場(chǎng)景、人物和故事都得到了全新的呈現(xiàn),同時(shí)也賦予了更多的創(chuàng)新空間。
除了故事背景的變更,在世界構(gòu)建的方面,游戲也一改前作的純線性模式,變得更加開(kāi)放和廣闊,同時(shí)引入了許多非線性的探索元素,構(gòu)建了一個(gè)更為豐富、開(kāi)放和精細(xì)的游戲世界,也給玩家提供了更多的探索樂(lè)趣。
在戰(zhàn)斗方面,《戰(zhàn)神4》也進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化。
雖然奎爺?shù)奈淦鲝碾p鏈劍變?yōu)榱艘话芽梢赃h(yuǎn)近結(jié)合的斧頭,戰(zhàn)斗風(fēng)格有所變化,但是高傷害和激烈的戰(zhàn)斗,還是讓游戲保持著一定的爽感。
同時(shí),這作還和之前單純的攻擊敵人不同,玩家還需要根據(jù)敵人的類型和戰(zhàn)斗環(huán)境,選擇不同的攻擊方式;隨著游戲的進(jìn)展,玩家還可以通過(guò)角色升級(jí)和技能樹(shù)的方式定制奎爺?shù)哪芰?,而這也使得戰(zhàn)斗更加富有個(gè)性和策略性了。
在我看來(lái)最大的改變,則是游戲?qū)τ诮巧凸适戮€更加細(xì)膩的塑造。
在前作的劇情中,奎托斯更多的展現(xiàn)了一個(gè)冷酷、無(wú)情的戰(zhàn)神形象;但是《戰(zhàn)神4》卻以一個(gè)更加細(xì)膩的角度,讓我們看到了一個(gè)有著深厚父愛(ài)的奎爺。
故事從奎托斯和他的兒子阿特柔斯的冒險(xiǎn)展開(kāi),在在這個(gè)過(guò)程中,克拉托斯需要教會(huì)阿特柔斯成為一個(gè)勇士,而阿特柔斯則以一個(gè)孩子的視角去理解他復(fù)雜的父親。
這是一次父子之間的旅程,也是一次關(guān)于成長(zhǎng)、接受和原諒的旅程。他們?cè)诼贸讨忻鎸?duì)各種挑戰(zhàn),也在對(duì)抗和困難中彼此了解和接納。
所以《戰(zhàn)神4》不僅是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,更是一部富有哲理的親情故事。
去年發(fā)售的《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》以超越前作的優(yōu)秀水平,得到了廣大玩家的好評(píng)。
《戰(zhàn)神5》在游戲性能和技術(shù)表現(xiàn)上有所提升,無(wú)論是視覺(jué)效果、音效處理,還是戰(zhàn)斗機(jī)制都更上一層樓。
但就像《曠野之息》的續(xù)作《王國(guó)之淚》一樣,《戰(zhàn)神5》的成功,同樣離不開(kāi)《戰(zhàn)神4》的優(yōu)秀品質(zhì)和其為后續(xù)作品所打下的夯實(shí)基礎(chǔ)。
所以我想,不論你是已深陷《戰(zhàn)神》系列卻尚未在PC平臺(tái)上暢享其魅力的老玩家,或是對(duì)這款歷久彌新的巨作心生向往的新朋友,這次在Steam平臺(tái)上的《戰(zhàn)神4》折扣活動(dòng),無(wú)疑是探尋這個(gè)神話世界的一次最好機(jī)會(huì)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。