《代號(hào)56》是由網(wǎng)易旗下北落師門(mén)工作室自研的次世代冒險(xiǎn)射擊手游,該作于今日曝光并發(fā)布了首個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻。獨(dú)特的中式末世廢土題材、高品質(zhì)的實(shí)機(jī)畫(huà)面、全新的PVE冒險(xiǎn)射擊玩法展示,視頻發(fā)布后迅速吸引了媒體和玩家的關(guān)注,其海外版本也獲得了包括IGN等多家全球權(quán)威媒體的轉(zhuǎn)發(fā)。
目前《代號(hào)56》官網(wǎng)bns.163.com已開(kāi)放預(yù)約和首測(cè)招募登記,預(yù)計(jì)將于7月份開(kāi)展首次測(cè)試。據(jù)了解該作的音樂(lè)邀請(qǐng)了斬獲多項(xiàng)奧斯卡大獎(jiǎng)的好萊塢大師級(jí)配樂(lè)家Hans Zimmer、Steve Mazzaro以及輻射系列的音樂(lè)制作人Inon zur共同創(chuàng)作,相信會(huì)給所有玩家?guī)?lái)一次全新的廢土冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
【獨(dú)特中式廢土題材 破碎世界等待探索】
該作的故事背景建立在未來(lái)世界,AI的急速發(fā)展使得大量的工作被機(jī)器人替代,持續(xù)的經(jīng)濟(jì)衰退讓人與機(jī)器之間的矛盾越來(lái)越重,雙方爆發(fā)了激烈的戰(zhàn)爭(zhēng),并在浩劫日的最終之戰(zhàn)中互相毀滅,玩家們則需要在支離破碎的世界中開(kāi)啟屬于自己的冒險(xiǎn)。
從實(shí)機(jī)演示中我們也可以看到,無(wú)論是荒蕪的沙漠、廢棄的城鎮(zhèn)、舊世界的戰(zhàn)場(chǎng)遺跡、繁華的幸存者聚集區(qū),游戲中每個(gè)場(chǎng)景都呈現(xiàn)出獨(dú)特的主題和文化風(fēng)貌,共同構(gòu)造出了一個(gè)龐大而又驚險(xiǎn)萬(wàn)分的廢土世界。隨著探索的不斷深入,玩家也將會(huì)解鎖豐富的場(chǎng)景和劇情內(nèi)容,性格鮮明的NPC、各種隨機(jī)事件和支線(xiàn)任務(wù)也將極大豐富玩家的探索過(guò)程。
除此之外,該作品還融入了獨(dú)特的東方文化元素,極具東方韻味的音樂(lè)、特色的中式建筑、怪物形象以及獨(dú)特的風(fēng)土人情,和經(jīng)典廢土元素的結(jié)合產(chǎn)生了絕妙的化學(xué)反應(yīng)。如在實(shí)機(jī)視頻中我們所看到的,有些“斧頭幫”味道的旗袍女老大、城鎮(zhèn)中出現(xiàn)的特色中文牌匾和廣告標(biāo)語(yǔ)等等,無(wú)疑讓這款游戲和市面其他作品產(chǎn)生了更高的區(qū)分度。
【全新PVE冒險(xiǎn)射擊體驗(yàn) 和戰(zhàn)友并肩作戰(zhàn)】
和市面上常見(jiàn)的競(jìng)技類(lèi)射擊游戲所不同,《代號(hào)56》在實(shí)機(jī)演示中所呈現(xiàn)的核心玩法更加關(guān)注PVE的冒險(xiǎn)射擊體驗(yàn)。玩家需要探索一個(gè)又一個(gè)危險(xiǎn)而又陌生的區(qū)域:缺水的城鎮(zhèn),長(zhǎng)滿(mǎn)變異生物的雪原,漂浮在水上的城市,展開(kāi)一次又一次驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。
玩法上該作以經(jīng)典的掩體射擊模式和創(chuàng)新的副本關(guān)卡挑戰(zhàn)為主,極具廢土氣息的槍械以及多種Build搭配,共同構(gòu)成了豐富多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。無(wú)論你喜歡狙擊槍?zhuān)詣?dòng)步槍?zhuān)€是重型機(jī)槍?zhuān)愣紝⒄业綄儆谧约旱拇蚍髋伞?/p>
同時(shí)在游戲中玩家既可以選擇如孤膽英雄一般在世界中游歷,也會(huì)遇到其他的冒險(xiǎn)者,一起并肩戰(zhàn)斗,共同挑戰(zhàn)更高難度的副本關(guān)卡。從官方介紹中看,未來(lái)還將有PVP和公會(huì)等多種玩法內(nèi)容,相信會(huì)為所有玩家營(yíng)造全新的射擊體驗(yàn)。
【次世代品質(zhì)呈現(xiàn) 奧斯卡音樂(lè)大師加盟】
在本次實(shí)機(jī)演示畫(huà)面中《代號(hào)56》為所有玩家?guī)?lái)了次世代的畫(huà)面和品質(zhì)呈現(xiàn),無(wú)論是角色的自由創(chuàng)造、真實(shí)的天氣表現(xiàn),又或是戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)的物理破碎效果,玩家能夠感知到這個(gè)世界是真實(shí)存在的。據(jù)悉,游戲內(nèi)通過(guò)動(dòng)作捕捉、聲音采集等多種技術(shù)手段,盡可能的還原現(xiàn)實(shí)世界中的體驗(yàn)和感受。
為了向玩家呈現(xiàn)一個(gè)最具沉浸感的真實(shí)世界,《Ashfall》的游戲音樂(lè)將會(huì)由斬獲多項(xiàng)奧斯卡大獎(jiǎng)的好萊塢大師級(jí)配樂(lè)家Hans Zimmer、Steve Mazzaro以及輻射系列的音樂(lè)制作人Inon zur共同創(chuàng)作,屆時(shí),玩家將在游戲中更多地聆聽(tīng)到配樂(lè)大師的匠心之作,感受不同場(chǎng)景、不同氛圍下的極致視聽(tīng)表現(xiàn)。
目前該作官方也已經(jīng)開(kāi)啟了首測(cè)招募登記,預(yù)計(jì)7月將開(kāi)放體驗(yàn),屆時(shí)玩家們將能夠親歷這個(gè)全新的冒險(xiǎn)世界,讓我們一同期待!
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……