《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》明天就要正式發(fā)售了,任天堂官網(wǎng)公布了對(duì)本作主創(chuàng)人員們采訪的第三部分,談到了《王國(guó)之淚》中的空島的設(shè)計(jì)原由,開(kāi)發(fā)總監(jiān) 藤林英麿 還透露了在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的有趣故事:由于主創(chuàng)們一直增加新的空島進(jìn)行測(cè)試,被設(shè)計(jì)師們抱怨空島實(shí)在太多了,天空都變的亂糟糟的。
藤林英麿 說(shuō)到:“空島的移動(dòng)玩法和探索都非常有趣,因?yàn)樾碌?a class="keylink" target="_blank">動(dòng)作系統(tǒng)和天空系統(tǒng)對(duì)我們來(lái)說(shuō)實(shí)在太新奇了,所以我們就一直增加新的空島來(lái)進(jìn)行許多測(cè)試。然后有一天,設(shè)計(jì)師們就生氣了,說(shuō)空島放太多,天空都變亂了”。負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì)的 瀧澤智 表示:“真的看起來(lái)很雜亂啊”。
企劃制作部長(zhǎng) 堂田卓宏 表示,因?yàn)檫@些島嶼放在無(wú)縫開(kāi)放世界的天空上時(shí),他們沒(méi)料到在地面上抬頭仰望時(shí),空島是那么的渺小,所以在開(kāi)發(fā)時(shí),往上一看就很像雜亂無(wú)章的空中垃圾。好在設(shè)計(jì)師們后來(lái)針對(duì)視覺(jué)效果做出了很好的調(diào)整。
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誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....