2014年就已對(duì)外公布的《死亡島2》在今年終于正式發(fā)售,這期間它不僅更換了好幾家制作組,游戲本身也發(fā)生了大幅改變。目前版本《死亡島2》的創(chuàng)意總監(jiān)表示:2014原版《死亡島2》過(guò)于復(fù)雜,現(xiàn)在的版本對(duì)它做出了大幅簡(jiǎn)化。
《死亡島2》創(chuàng)意總監(jiān)James Worrall說(shuō):“原版有太多的假設(shè),他們選擇了一條很復(fù)雜的途徑。通常來(lái)說(shuō)我覺(jué)得面對(duì)一款游戲時(shí),過(guò)高的復(fù)雜度是一個(gè)問(wèn)題。這會(huì)反噬工作室,不利于游戲推出。所以很早的時(shí)候,我們就決定:‘算了,就單純?nèi)藇s喪尸吧,而且我們的血肉引擎能展現(xiàn)很真實(shí)的戰(zhàn)斗畫(huà)面,視覺(jué)沖擊力很強(qiáng)。’”
事實(shí)上,在之前的報(bào)道中,現(xiàn)在的《死亡島2》制作組就表示他們?cè)陂_(kāi)發(fā)時(shí)從未把原版《死亡島2》當(dāng)作創(chuàng)作靈感。也就是說(shuō),雖然《死亡島2》看起來(lái)是從2014年開(kāi)發(fā)到現(xiàn)在,實(shí)際上前期的很多工作后來(lái)都被舍棄了。
目前《死亡島2》已登陸PS、Xbox和PC Epic平臺(tái)。
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誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....