微軟Xbox Series S雖然是次世代主機(jī),但相比Xbox Series X和PS5,差距可不是一點(diǎn)半點(diǎn)。上市兩年多,至今仍有較大爭議,它的羸弱性能是否會(huì)限制次世代游戲呢?
《Caverns of Mars: Recharged》游戲設(shè)計(jì)師兼出品人Tadas Migauskas認(rèn)為,隨著本世代的推進(jìn),Xbox Series S必然會(huì)面臨困難。在接受采訪時(shí),Migauskas表示,這臺(tái)主機(jī)的計(jì)算能力和內(nèi)存較低,隨著時(shí)間推移,其必然無法滿足游戲的技術(shù)需求,也很難像在微軟首發(fā)時(shí)承諾的將穩(wěn)定提供1440p/60fps的游戲。
他表示:“答案就是不可能。如果我們采用(不準(zhǔn)確的)FLOPS指標(biāo),比較Xbox Series X和Xbox Series S,您將得到GPU計(jì)算能力的3倍差異?,F(xiàn)有大多數(shù)游戲使用延遲渲染管道,因此渲染的像素?cái)?shù)量可以直接轉(zhuǎn)化為計(jì)算復(fù)雜度?,F(xiàn)在,如果我們考慮兩個(gè)主機(jī)的預(yù)期分辨率目標(biāo),我們得到2.25倍的差異。再加上可用內(nèi)存大小較低,保持同步就變得非常困難。”
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....